source:srd52:ranger

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레인저(Ranger)

항목 내용
주요 능력치 민첩(Dexterity) 및 지혜(Wisdom)
히트 다이스 레인저 레벨당 d10
내성 굴림 숙련 힘(Strength), 민첩(Dexterity)
기술 숙련 다음 중 3개 선택: 동물 조련(Animal Handling), 운동(Athletics), 통찰(Insight), 조사(Investigation), 자연(Nature), 지각(Perception), 은신(Stealth), 생존(Survival)
무기 숙련 단순(Simple) 및 군용(Martial) 무기
방어구 숙련 경갑(Light) 및 중갑(Medium), 방패(Shields)
시작 장비 A 또는 B 중 하나를 선택합니다.
(A): 징박은 가죽 갑옷(Studded Leather Armor), 시미터(Scimitar), 숏소드(Shortsword), 롱보우(Longbow), 화살 20개, 화살통(Quiver), 드루이드 포커스(Druidic Focus, 예: 겨우살이 가지), 탐험가 팩(Explorer’s Pack), 7GP.
(B): 150GP

레인저가 되기… 레벨 1 캐릭터로 • 핵심 레인저 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다. • 레인저의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 레인저의 특성 표에 나열되어 있습니다. 다중 클래스 캐릭터로 • 핵심 레인저 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 다이스, 군용 무기 숙련, 레인저의 기술 목록에서 선택한 한 가지 기술의 숙련, 경갑 및 중갑과 방패 훈련. • 레인저의 레벨 1 특징을 얻습니다. 이 특징은 레인저의 특징 표에 나열되어 있습니다. 사용 가능한 주문 슬롯을 결정하려면 “캐릭터 생성”의 다중 클래스 규칙을 참조하십시오. 레인저 클래스 특징 레인저로서, 지정된 레인저 레벨에 도달하면 다음 클래스 특징을 얻습니다. 이러한 특징은 레인저 특징 표에 나열되어 있습니다. 레벨 1: 주문 시전 당신은 자연의 마법의 정수를 채널링하여 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전에 대한 규칙은 “주문”을 참조하십시오. 아래 정보는 클래스 설명의 뒷부분에 나오는 레인저 주문 목록에 등장하는 레인저 주문에 이러한 규칙을 적용하는 방법을 자세히 설명합니다. 주문 슬롯. 레인저 특성 표는 레벨 1+ 주문을 시전하기 위해 사용할 수 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 긴 휴식을 마치면 사용한 슬롯이 모두 회복됩니다. 58 시스템 참조 문서 5.2.1 레벨 1+의 준비된 주문. 이 특성을 사용하여 시전할 수 있는 레벨 1+ 주문의 목록을 준비합니다. 시작하려면 레벨 1 레인저 주문 두 개를 선택하세요. 상처 치료와 포획의 일격이 권장됩니다. 레인저 레벨이 올라갈수록 레인저 특성의 준비된 주문 열에 표시된 대로 목록에 있는 주문 수가 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다, 목록에 있는 주문 수가 레인저 특성의 수와 일치할 때까지 추가 레인저 주문을 선택하세요. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 레벨 5 레인저인 경우, 준비된 주문 목록에는 레벨 1 또는 2의 레인저 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 레인저 특성이 항상 준비할 수 있는 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 기능으로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그 외에는 레인저 주문으로 간주됩니다. 준비한 주문 변경. 긴 휴식을 마칠 때마다, 목록에 있는 주문 중 하나를 주문 슬롯이 있는 다른 레인저 주문으로 대체할 수 있습니다. 주문 시전 능력. 지혜는 레인저 주문의 주문 시전 능력입니다. 주문시전 매개체. 드루이드의 집중을 레인저 주문의 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다. 레벨 1: 선호하는 적 당신은 항상 사냥꾼의 징표 주문을 준비하고 있습니다. 이 주문을 주문 슬롯을 소모하지 않고 두 번 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때 이 능력의 모든 소모된 사용 횟수를 회복합니다. 주문 슬롯을 소모하지 않고 주문을 시전할 수 있는 횟수는 레인저 레벨이 특정 레벨에 도달할 때마다 증가합니다. 레인저 특성의 선호하는 적 열에 표시되어 있습니다. 레벨 1: 무기 숙련 무기 훈련을 통해 레인저 특성의 숙련 보너스를 가진 두 가지 종류의 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 선호하는 적 준비된 주문 —주문 레벨당 주문 슬롯— 레벨 클래스 특징 1 2 3 4 5 1 +2 주문 시전, 선호하는 적, 무기 숙련 2 2 2 — — — — 2 +2 민첩한 탐험가, 전투 스타일 2 3 2 — — — — 3 +2 레인저 하위 클래스 2 4 3 — — — — 4 +2 능력 점수 향상 2 5 3 — — — — 5 +3 추가 공격 3 6 4 2 — — — 6 +3 로빙 3 6 4 2 — — — 7 +3 하위 클래스 특징 3 7 4 3 — — — 8 +3 능력 점수 향상 3 7 4 3 — — — 9 +4 통달 4 9 4 3 2 — — 10 +4 지칠 줄 모르는 4 9 4 3 2 — — 11 +4 하위 클래스 특징 4 10 4 3 3 — — 12 +4 능력 점수 향상 4 10 4 3 3 — — 13 + 5 끈질긴 사냥꾼 5 11 4 3 3 1 — 14 +5 자연의 의 베일 5 11 4 3 3 1 — 15 +5 하위 클래스 특성 5 12 4 3 3 2 — 16 +5 능력치 향상 5 12 4 3 3 2 — 17 +6 정밀한 사냥꾼 6 14 4 3 3 3 1 18 +6 야수의 감각 6 14 4 3 3 3 1 19 +6 에픽 보너스 6 15 4 3 3 3 2 20 +6 적의 살해자 6 15 4 3 3 3 2 59 시스템 참조 문서 5.2.1 장궁과 소검과 같이 숙련된 무기를 선택합니다. 긴 휴식을 마칠 때마다, 선택한 무기의 종류를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 곡도 또는 장검의 통달 속성을 사용하도록 바꿀 수 있습니다. 레벨 2: 민첩한 탐험가 여행을 통해 다음과 같은 이점을 얻습니다. 통달. 통달이 없는 기술 숙련도 중 하나를 선택합니다. 해당 기술에 통달을 얻습니다. 언어. “캐릭터 생성”의 언어 표에서 원하는 두 가지 언어를 선택합니다. 레벨 2: 전투 유파 당신이 선택한 전투 유파 재주를 얻습니다(“재주” 참조). 그 재주 중 하나를 선택하는 대신, 아래 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 드루이드 전사. 당신이 선택한 드루이드 소마법 두 가지를 배웁니다(드루이드 주문 목록은 드루이드 클래스 섹션 참조). 인도와 별빛 섬광을 추천합니다. 선택한 소마법은 레인저의 주문으로 간주되며, 지혜가 해당 소마법의 주문 능력치가 됩니다. 레인저 레벨이 올라갈 때마다, 이 소마법 중 하나를 다른 드루이드 소마법으로 대체할 수 있습니다. 레벨 3: 레인저 하위 클래스 원하는 레인저 하위 클래스를 선택합니다. 헌터 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 레인저 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력 나머지 기간 동안, 레인저 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다. 레벨 4: 능력 점수 향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 얻습니다. 이 특성은 레인저 레벨 8, 12, 16에서 다시 얻습니다. 레벨 5: 추가 공격 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. 6 레벨: 로빙 무거운 갑옷을 착용하지 않은 동안 당신의 속도가 10 피트 증가합니다. 또한 등반 속도와 수영 속도가 당신의 속도와 동일해집니다. 9 레벨: 통달 당신이 통달하지 않은 기술 숙련도 중 두 가지를 선택합니다. 해당 기술에 통달을 얻습니다. 10 레벨: 지칠 줄 모르는 원초적인 힘이 이제 당신의 여정을 돕고, 다음의 이점을 부여합니다. 임시 히트 포인트. 마법 행동으로, 1d8에 지혜 수정치(최소 1)를 더한 수의 임시 히트 포인트를 자신에게 부여할 수 있습니다. 이 행동은 지혜 수정치(최소 1회)와 같은 횟수만 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 피로 감소. 짧은 휴식을 마칠 때마다, 피로도가 있다면 1씩 감소합니다. 레벨 13: 끈질긴 사냥꾼 피해를 입어도 사냥꾼의 징표에 대한 집중이 깨지지 않습니다. 레벨 14: 자연의 베일 자연의 정령을 불러내어 마법으로 자신을 숨길 수 있습니다. 보너스 행동으로, 다음 턴이 끝날 때까지 자신에게 투명 상태를 부여할 수 있습니다. 이 특성은 지혜 능력치 수정치와 같은 횟수(최소 1회)까지 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때마다 사용 횟수가 모두 회복됩니다. 레벨 17: 정밀한 사냥꾼 사냥꾼의 징표로 표시된 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 레벨 18: 야생의 감각 자연의 힘과 연결되어 사정거리 30피트의 맹시야를 얻습니다. 레벨 19: 장엄한 은혜 당신은 장엄한 은혜 재주(“재주” 참조) 또는 당신이 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 차원 여행의 은혜를 추천합니다. 레벨 20: 적의 살해자 사냥꾼의 징표의 피해 주사위는 d6이 아닌 d10입니다. 60 시스템 참조 문서 5.2.1 레인저 주문 목록 이 섹션에서는 레인저 주문 목록을 소개합니다. 주문은 주문 레벨별로 정리된 후 알파벳 순서로 나열되어 있으며, 각 주문의 마법 학파가 나열되어 있습니다. 특수 열에서 C는 주문에 집중이 필요함을, R은 의식임을, M은 특정 물질 구성 요소가 필요함을 의미합니다. 레벨 1 레인저 주문 주문 학파 특수 경보 방호술 R 동물 친밀화 마법 — 상처 치료 방호술 — 마법 탐지 예지술 C, R 독 및 질병 탐지 예지술 C, R 포획의 일격 조형 C 얽힘 조형 C 안개 구름 조형 C 굿베리 조형 — 사냥꾼의 표식 의 표식 예지술 C 점프 변형 — 롱스트라이더 변형 — 동물과 대화 예지술 R 레벨 2 레인저 주문 주문 학파 특수 원호 방호술 — 동물 전달자 마법 부여 R 나무껍질 피부 변형 — 암시야 변형 — 능력 강화 변형 C 함정 찾기 예지술 — 바람이 나오면 돌풍 방출술 C 소형 회복 방호술 — 동물 또는 식물 찾기 예지술 R 물건 찾기 예지술 C 마법 무기 변환술 — 흔적없는 이동 방호술 C 독으로부터의 보호 방호술 — 침묵 환영술 C, R 스파이크 성장 변형 C 레벨 3 레인저 주문 주문 학파 특수 동물 조형 마법 C 태양광 방출술 — 마법 해제 방호술 — 돌에 녹아들기 변형 R 탐지 회피 방호술 M 식물 성장 변형 — 에너지로부터의 보호 방호술 C 부활 사령술 M 식물과의 대화 변형 — 물 호흡 변형 R 물 위를 걷기 변형 R 바람의 벽 방출술 C 레벨 4 레인저 주문 주문 학파 특수 숲의 존재 조형 조화 C 야수 지배 마법 C 이동의 자유 방호술 — 크리처 위치 파악 예지술 C 돌 피부 변형 C, M 레벨 5 레인저 주문 주문 학파 특수 자연과의 회화 예지술 R 상급 회복 방호술 M 나무 걸음 조화 C 61 시스템 참조 문서 5.2.1 레인저 하위 클래스: 사냥꾼 자연과 사람들을 파괴로부터 보호 야생이나 그 밖의 장소에서 사냥감을 추적하며, 사냥꾼의 능력을 사용하여 모든 곳에서 자연과 사람들을 파괴하려는 세력으로부터 보호합니다. 레벨 3: 사냥꾼의 지식 당신은 자연의 힘을 불러내어 사냥감의 특정 근력과 약점을 드러낼 수 있습니다. 크리처가 사냥꾼의 징표로 표시되어 있는 동안, 당신은 그 크리처가 면역, 저항, 취약성을 가지고 있는지, 그리고 만약 가지고 있다면 그것이 무엇인지 알 수 있습니다. 레벨 3: 사냥꾼의 사냥감 당신은 다음 특징 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다, 선택한 옵션을 다른 옵션으로 바꿀 수 있습니다. 거상 사냥꾼. 당신의 끈기는 가장 탄력성 있는 적도 지칠 수 있습니다. 무기로 크리처를 공격할 때, 대상이 히트 포인트가 하나도 남아 있지 않으면 무기가 대상에게 1d8의 추가 피해를 입힙니다. 이 추가 피해는 턴당 한 번만 입힐 수 있습니다. 무리 파괴자. 당신의 턴에 무기로 공격을 한 번 할 때마다, 원래 대상에서 5 피트 이내, 무기의 사정거리 내에 있으며, 이번 턴에 공격하지 않은 다른 크리처에게 동일한 무기로 또 다른 공격을 할 수 있습니다. 7 레벨: 방어 전술 다음 특징 옵션 중 하나를 선택하여 얻습니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다, 선택한 옵션을 다른 옵션으로 바꿀 수 있습니다. 무리에서 탈출. 허점 공격은 당신에게 불리 보정이 적용됩니다. 다중 공격 방어. 크리처가 명중 굴림으로 당신을 공격할 때, 그 크리처는 이번 턴 동안 당신에 대한 다른 모든 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. 레벨 11: 우수한 사냥꾼의 먹이 턴에 한 번, 사냥꾼의 징표로 표시된 크리처에게 피해를 입힐 때, 첫 번째 크리처로부터 30피트 이내에서 볼 수 있는 다른 크리처에게도 그 주문의 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 레벨 15: 우수한 사냥꾼의 방어 당신이 피해를 입을 때, 당신은 반응으로 그 피해와 같은 유형의 다른 모든 피해에 대해 현재 턴이 끝날 때까지 저항을 부여할 수 있습니다. 도적 핵심 도적 특성 기본 능력 민첩 히트 다이스 도적 레벨당 D8 저축 던지기 숙련도 민첩 및 지능 스킬 숙련도 4개 선택: 곡예, 운동, 기만, 통찰, 위협, 조사, 지각, 설득, 손재주, 또는 은신 무기 숙련도 민첩성 또는 경갑 속성을 가진 단순 무기 및 군용 무기 도구 숙련도 도둑의 도구 갑옷 훈련 경갑 시작 장비 A 또는 B 중 하나를 선택하십시오. (A) 가죽 갑옷, 단검 2개, 소검, 단궁, 화살 20개, 화살통, 도둑의 도구, 도둑의 배낭, 8 GP 또는 (B) 100 GP 로그가 되기… 레벨 1 캐릭터로 • 핵심 로그 특성에 나열된 모든 특성을 얻습니다. • 로그의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 로그 특성에 나열되어 있습니다. 다중 클래스 캐릭터로 • 핵심 로그 특성에 나열된 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 로그의 기술 목록에서 선택한 한 가지 기술의 숙련, 도둑의 도구 숙련, 경갑 훈련. • 로그의 레벨 1 특성을 얻습니다. 이 특성은 로그 특성에 나열되어 있습니다. 로그 클래스 특징 로그로서, 지정된 로그 레벨에 도달하면 다음 클래스 특징을 얻습니다. 이 특징들은 로그 특징 표에 나열되어 있습니다. 레벨 1: 통달 선택한 두 가지 기술 숙련도에 통달을 얻습니다. 손재주와 은신에 숙련도가 있다면 이 두 가지를 선택하는 것이 좋습니다. 로그 레벨 6에 도달하면, 선택한 두 가지 기술 숙련도에 통달을 추가로 얻습니다. 레벨 1: 은밀한 공격 당신은 은밀하게 공격하고 적의 주의를 분산시키는 방법을 알고 있습니다. 턴당 한 번, 명중 굴림에 유리 보정이 있고, 공격이 민첩 무기 또는 원거리 무기를 사용하는 경우, 명중 굴림에 성공하면 공격으로 타격한 크리처에게 추가 1d6의 피해를 입힐 수 있습니다. 추가 피해의 유형은 무기의 유형과 동일합니다. 아군 중 적어도 한 명이 대상의 5 피트 내에 있고, 그 아군이 무력화 상태가 아니며, 명중 굴림에 불리 보정이 적용되지 않으면, 명중 굴림에 유리 보정이 필요하지 않습니다. 추가 피해는 도적 레벨이 올라갈수록 증가하며, 도적 특성의 도적 열에 표시되어 있습니다. 레벨 1: 도둑의 은어 당신은 도적의 재능을 발휘하며 여러 커뮤니티에서 다양한 언어를 배웠습니다. 당신은 도둑의 은어와 “캐릭터 생성”의 언어 표에서 선택한 다른 한 가지 언어를 알고 있습니다. 레벨 1: 무기 숙련 무기 훈련을 통해 단검과 단궁 등 숙련된 두 가지 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 스크림과 쇼트소드의 통달 속성을 사용하도록 바꿀 수 있습니다. 레벨 2: 교활한 행동 당신의 빠른 사고력과 민첩성으로 빠르게 움직이고 행동할 수 있습니다. 당신의 턴에, 다음 행동 중 하나를 보너스 행동으로 수행할 수 있습니다: 질주, 철수, 숨기. 레벨 3: 로그 하위 클래스 선택한 로그 하위 클래스를 얻습니다. 도적 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 로그 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력이 끝날 때까지, 로그 레벨 이하인 하위 클래스의 특성을 모두 얻습니다. 레벨 3: 꾸준한 조준 보너스 행동으로, 현재 턴의 다음 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. 이 특성은 이번 턴 동안 이동하지 않은 경우에만 사용할 수 있으며, 이 특성을 사용한 후에는 현재 턴이 끝날 때까지 속도가 0이 됩니다. 로그의 특성 레벨 숙련 보너스 클래스 특성 몰래 공격 1 +2 통달, 몰래 공격, 도둑의 캔트, 무기 숙련 1d6 2 +2 교활한 행동 1d6 3 +2 로그 하위 클래스, 안정된 조준 2d6 4 +2 능력 점수 향상 2d6 5 +3 교활한 타격, 기이한 회피 3d6 6 +3 통달 3d6 7 +3 회피, 신뢰할 수 있는 재능 4d6 8 +3 능력치 향상 4d6 9 +4 하위 클래스 특징 5d6 10 +4 능력치 향상 5d6 11 +4 개선된 교활한 공격 6d6 12 +4 능력치 향상 6d6 13 +5 하위 클래스 특징 7d6 14 +5 교활한 공격 7d6 15 +5 미끄러운 마음 8d6 16 +5 능력 점수 향상 8d6 17 +6 하위 클래스 특징 9d6 18 +6 Elusive 9d6 19 +6 Epic Boon 10d6 20 +6 Stroke of Luck 10d6 63 시스템 참조 문서 5.2.1 레벨 4: 능력 점수 향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 로그 레벨 8, 10, 12, 16에서 다시 획득합니다. 레벨 5: 교활한 일격 당신은 몰래 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 몰래 공격 피해를 입힐 때, 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 이는 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 몰래 공격 피해 주사위 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하고, 공격의 피해가 적용된 직후에 효과가 발생합니다. 예를 들어, 독 효과를 추가하는 경우, 굴리기 전에 은밀한 공격의 피해에서 1d6을 제거합니다. 교활한 일격 효과가 저축 던지기를 요구하는 경우, DC는 8에 민첩 보정치와 숙련 보너스를 더한 값과 같습니다. 독 (비용: 1d6). 타격에 독을 추가하여 대상이 체력 저축 던지기를 하도록 합니다. 저항에 실패하면 대상은 1분 동안 중독 상태가 됩니다. 중독 상태의 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 저항을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 효과를 사용하려면 독살자의 키트를 소지하고 있어야 합니다. 트립 (비용: 1d6). 대상이 대형 이하인 경우, 민첩성 저항 굴림에 성공하지 못하면 넘어짐 상태가 됩니다. 후퇴 (비용: 1d6). 공격 직후, 당신은 허점 공격을 유발하지 않고 자신의 속도의 절반까지 이동합니다. 5레벨: 기묘한 회피 당신이 볼 수 있는 공격자가 명중 굴림으로 당신을 공격할 때, 당신은 대응을 사용하여 그 공격의 피해량을 절반으로 줄일 수 있습니다 (소수점 버림). 7레벨: 회피 당신은 특정 위험을 민첩하게 피할 수 있습니다. 민첩성 내성 굴림으로 피해를 절반만 받도록 하는 효과를 받은 경우, 내성 굴

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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/12 19:30
  • 저자 dndkr