[[..|← 상위 문서로 이동]] ====== 팔라딘(Paladin) ====== ^ 핵심 특성(Core Paladin Traits) ^ 내용 ^ | **주요 능력치** (Primary Ability) | 근력 및 매력 | | **히트 다이스** (Hit Point Die) | 팔라딘 레벨당 D10 | | **내성 굴림 숙련** (Saving Throw Proficiencies) | 지혜, 매력 | | **기술 숙련** (Skill Proficiencies) | 다음 중 2개 선택: 운동(Athletics), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 의학(Medicine), 설득(Persuasion), 종교(Religion) | | **무기 숙련** (Weapon Proficiencies) | 단순(Simple) 및 군용(Martial) 무기 | | **방어구 훈련** (Armor Training) | 경갑, 중갑, 중장갑, 방패 사용 가능 | | **시작 장비** (Starting Equipment) | 다음 중 하나 선택: ^ | | **(A)** 사슬 갑옷(Chain Mail), 방패(Shield), 롱소드(Longsword), 창(Javelin) 6개, 성표(Holy Symbol), 사제의 꾸러미(Priest's Pack), 금화 9GP ^ | | **(B)** 금화 150GP | ---- ===== - 팔라딘이 되기(Becoming a Paladin) ===== ==== 1레벨 캐릭터로 시작하는 경우(As a Level 1 Character) ==== * 위의 **팔라딘 핵심 특성** 항목에 나열된 모든 특성을 획득합니다. * 팔라딘 1레벨 특성을 획득하며, 이는 "팔라딘 특성(Paladin Features)" 표에 나열되어 있습니다. ==== 멀티 클래스 캐릭터인 경우(As a Multiclass Character) ==== * **팔라딘 핵심 특성** 항목 중 다음 특성만 획득합니다: * 히트 다이스 D10 * 군용 무기 숙련 * 경갑 및 중갑, 방패 훈련 * 또한 팔라딘 1레벨 특성을 획득합니다 (팔라딘 특성 표 참고). 주문 슬롯은 "캐릭터 생성(Character Creation)"의 멀티 클래스 규칙에 따라 결정됩니다. ---- ===== - 팔라딘 클래스 특성(Paladin Class Features) ===== 팔라딘이 되면, 팔라딘 레벨에 따라 다음의 클래스 특성을 획득합니다. 이 특성들은 팔라딘 특성 표에 나열되어 있습니다. ==== - 팔라딘 특성(Paladin Features) ===== ^ 레벨(Level) ^ 숙련 보너스(Proficiency Bonus) ^ 클래스 특성(Class Features) ^ 신성 변환 사용 횟수(Channel Divinity) ^ 준비된 주문 수(Prepared Spells) ^ 주문 슬롯(Spell Slots per Spell Level) ||||| | | | | | ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ | 1 | +2 | 치유의 손길(Lay On Hands), 주문 시전(Spellcasting), 무기 숙련(Weapon Mastery) | — | 2 | 2 | — | — | — | — | | 2 | +2 | 전투 스타일(Fighting Style), 팔라딘의 강타(Paladin’s Smite) | — | 3 | 2 | — | — | — | — | | 3 | +2 | 신성 변환(Channel Divinity), 서브클래스(Subclass) | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — | | 4 | +2 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | | 5 | +3 | 추가 공격(Extra Attack), 충직한 군마(Faithful Steed) | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | | 6 | +3 | 수호의 오라(Aura of Protection) | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | | 7 | +3 | 서브클래스 특성(Subclass Feature) | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | | 8 | +3 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | | 9 | +4 | 적 물리치기(Abjure Foes) | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | | 10 | +4 | 용기의 오라(Aura of Courage) | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | | 11 | +4 | 빛나는 일격(Radiant Strikes) | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | | 12 | +4 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | | 13 | +5 | — | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | | 14 | +5 | 치유의 손길(Restoring Touch) | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | | 15 | +5 | 서브클래스 특성(Subclass Feature) | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | | 16 | +5 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | | 17 | +6 | — | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | | 18 | +6 | 오라 확장(Aura Expansion) | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | | 19 | +6 | 서사적 은총(Epic Boon) | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | | 20 | +6 | 서브클래스 특성(Subclass Feature) | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ==== 레벨 1: 치유의 손길(Lay On Hands) ==== 당신의 축복받은 손길은 상처를 치유할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치면 회복되는 **치유력 풀(Healing Pool)**을 보유하게 됩니다. 이 풀을 통해 **팔라딘 레벨 × 5 만큼의 체력**을 회복할 수 있으며, 이 양만큼을 자유롭게 분배해 치유할 수 있습니다. 보너스 액션으로, 크리처(자신도 포함)를 만지고 치유력 풀에서 힘을 끌어내어 그 크리처의 히트 포인트를 풀에 남아 있는 최대량까지 회복할 수 있습니다. 치유력 풀에서 5의 히트 포인트를 소모하여 크리처의 중독 상태를 제거할 수도 있습니다. 이 경우, 크리처의 히트 포인트는 회복되지 않습니다. ==== 레벨 1: 주문 시전 ==== 당신은 기도와 명상을 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문 시전에 대한 규칙은 “주문”을 참조하십시오. 아래 정보는 클래스 설명의 뒷부분에 나오는 팔라딘 주문 목록에 등장하는 팔라딘 주문에 이러한 규칙을 적용하는 방법을 자세히 설명합니다. **주문 슬롯.** 팔라딘 특성의 표는 레벨 1+ 주문을 시전하기 위해 사용할 수 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 긴 휴식을 마치면 사용한 슬롯이 모두 회복됩니다. **레벨 1+의 준비된 주문.** 이 특성을 사용하여 시전할 수 있는 레벨 1+ 주문 목록을 준비합니다. 먼저, 레벨 1 팔라딘 주문 두 개를 선택합니다. 영웅심과 타오르는 강타를 추천합니다. 팔라딘 레벨이 올라갈수록 목록에 있는 주문 수가 팔라딘 특성의 준비된 주문 열에 표시된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다, 목록에 있는 주문 수가 팔라딘 특성의 표에 있는 수와 일치할 때까지 추가 팔라딘 주문을 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 주문 슬롯을 가지고 있는 레벨이어야 합니다. 예를 들어, 당신이 레벨 5 팔라딘이라면, 준비된 주문 목록에는 레벨 1 또는 2의 팔라딘 주문이 6개 어떤 조합으로든 포함될 수 있습니다. 다른 팔라딘 특성이 항상 준비된 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 특성에 의해 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그 외에는 팔라딘 주문으로 간주됩니다. **준비된 주문 변경.** 긴 휴식을 마칠 때마다, 목록에 있는 주문 중 하나를 주문 슬롯이 있는 다른 팔라딘 주문으로 대체할 수 있습니다. **주문 시전 능력.** 매력이 팔라딘 주문의 주문 시전 능력입니다. **주문시전 매개체.** 성스러운 상징을 팔라딘 주문의 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다. ==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) ==== 무기 훈련을 통해 숙련된 두 가지 무기(예: 장검과 투창)의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 미늘창과 도리깨의 숙련 속성을 사용하도록 전환할 수 있습니다. ==== 레벨 2: 전투 유파 ==== 당신이 선택한 전투 유파 재주를 얻습니다(재주에 대해서는 “재주”를 참조하십시오). 그 재주 중 하나를 선택하는 대신, 아래 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. **축복받은 전사(Blessed Warrior).** 당신이 선택한 클레릭 소마법 2개를 배웁니다(클레릭의 주문 목록은 클레릭 클래스 섹션을 참조하십시오). 인도와 신성한 불길이 권장됩니다. 선택한 소마법은 팔라딘의 주문으로 간주되며, 매력은 소마법을 시전하는 능력치로 사용됩니다. 팔라딘 레벨이 올라갈 때마다, 이 소마법 중 하나를 다른 클레릭 소마법으로 대체할 수 있습니다. ==== 레벨 2: 팔라딘의 강타 ==== 당신은 항상 신성한 강타 주문을 준비한 상태입니다. 또한, 주문 슬롯을 소모하지 않고도 이 주문을 시전할 수 있지만, 이 방법으로 주문을 다시 시전하려면 긴 휴식을 마쳐야 합니다. ==== 레벨 3: 신성력 발산(Channel Divinity) ==== 당신은 외부 차원에서 신성한 에너지를 직접 발산하여 마법적 효과에 사용할 수 있습니다. 당신은 아래에 설명된 신성한 감각이라는 효과로 시작합니다. 다른 팔라딘 특성은 추가적인 신성력 발산 효과 옵션을 제공합니다. 이 클래스의 신성력 발산을 사용할 때마다, 이 클래스에서 생성할 효과를 선택합니다. 이 클래스의 신성 채널링을 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용한 횟수 중 1회가 회복되고, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 팔라딘 레벨 11에 도달하면 사용 횟수가 1회 추가됩니다. 신성 채널링 효과가 내성 굴림이 필요한 경우, DC는 이 클래스의 주문 시전 특성의 주문 내성 DC와 동일합니다. **신성한 감각(Divine Sense).** 보조 행동으로, 당신은 천상체, 악마, 언데드를 감지하기 위해 의식을 열 수 있습니다. 다음 10분 동안 또는 당신이 행동불능 상태가 될 때까지, 당신은 자신으로부터 60피트 이내의 모든 해당 유형의 크리처의 위치를 알 수 있으며, 그 크리처의 유형도 알 수 있습니다. 같은 반경 내에서, 당신은 신성화 주문과 마찬가지로 신성하게 봉헌되거나 모독된 장소나 물체의 존재도 감지할 수 있습니다. ==== 3레벨: 팔라딘 하위 클래스 ==== 원하는 팔라딘 하위 클래스를 선택합니다. 헌신의 맹세 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 팔라딘 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 경력이 끝날 때까지, 팔라딘 레벨 이하인 하위 클래스의 특성을 모두 얻습니다. ==== 레벨 4: 능력 점수 향상 ==== 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 팔라딘 레벨 8, 12, 16에서 다시 획득합니다. ==== 레벨 5: 추가 공격 ==== 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. ==== 레벨 5: 충실한 말(Faithful Steed) ==== 다른 세계의 말의 원호를 요청할 수 있습니다. 당신은 항상 탈것 찾기 주문을 준비한 상태입니다. 또한 주문 슬롯을 소모하지 않고 주문을 한 번 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마친 후에는 이 능력을 다시 사용할 수 있습니다. ==== 레벨 6: 보호의 오라 ==== 당신은 당신을 중심으로 10피트 반경에 보호의 보이지 않는 오라를 발산합니다. 이 오라는 당신이 행동불능 상태에 있는 동안은 작동하지 않습니다. 당신과 오라에 있는 아군은 당신의 카리스마 수정치에 해당하는 보너스를 내성굴림에서 얻습니다 (최소 보너스 +1). 다른 팔라딘이 존재하는 경우, 크리처는 한 번에 하나의 보호의 오라만 받을 수 있습니다. 크리처는 오라에 있는 동안 어느 오라를 받을지 선택합니다. ==== 레벨 9: 적 저주(Abjure Foes) ==== 마법 행동으로, 이 클래스의 신의 힘의 사용을 한 번 소모하여 적을 경외심으로 압도할 수 있습니다. 당신이 신성한 상징이나 무기를 제시할 때, 당신은 자신으로부터 60피트 이내에서 볼 수 있는 매력 수정치와 같은 수의 생물(최소 1마리)을 대상으로 할 수 있습니다. 각 대상은 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 공포 상태가 됩니다. 이렇게 공포 상태에 있는 동안, 대상은 자신의 턴에 다음 중 하나만 할 수 있습니다: 이동, 행동, 또는 보조 행동. ==== 10 레벨: 용기의 오라(Aura of Courage) ==== 당신과 아군은 당신의 보호술의 오라에 있는 동안 공포 상태에 면역이 됩니다. 공포 상태에 있는 아군이 오라에 들어오면, 그 아군은 오라에 있는 동안 그 상태의 영향을 받지 않습니다. ==== 11 레벨: 빛의 타격(Radiant Strike) ==== 당신의 타격은 이제 초자연적인 힘을 지닙니다. 근접 무기 또는 무기 없는 타격으로 명중 굴림으로 대상을 명중시키면, 대상은 추가 1d8 광선 피해를 받습니다. ==== 레벨 14: 회복의 손길(Restoring Touch) ==== 크리처에게 손 얹기를 사용하면, 크리처에게 적용된 다음 상태 이상 중 하나 이상을 제거할 수 있습니다: 실명, 매혹, 귀머거리, 공포, 마비, 기절. 제거한 상태이상의 수에 따라 손으로 치유에서 치유 풀의 히트 포인트 5를 소모해야 합니다. 이 포인트는 크리처의 히트 포인트를 회복하지는 않습니다. ==== 레벨 18: 오라 확장(Aura Expansion) ==== 당신의 보호의 오라는 이제 30피트의 발산이 됩니다. ==== 레벨 19: 장엄한 은혜(Epic Boon) ==== 당신은 장엄한 은혜 재주(“재주” 참조) 또는 당신이 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 진시야의 은혜를 추천합니다. ===== - 팔라딘 주문 목록 ====== 이 섹션에서는 팔라딘 주문 목록을 소개합니다. 주문은 주문 레벨별로 정리되어 있으며, 알파벳 순서로 나열되어 있으며, 각 주문의 마법 학파가 나열되어 있습니다. 특수 열에서 C는 주문에 집중이 필요함을, R은 의식임을, M은 특정 물질 구성 요소가 필요함을 의미합니다. === 1레벨 팔라딘 주문(Level 1 Paladin Spells) === ^ 주문 이름 ^ 마법 학파 ^ 특수 속성 ^ | 축복(Bless) | 환혹술(Enchantment) | 집중(C), 물품(M) | | 명령(Command) | 환혹술(Enchantment) | — | | 상처 치료(Cure Wounds) | 방호술(Abjuration) | — | | 선과 악 탐지(Detect Evil and Good) | 예지술(Divination) | 집중(C) | | 마법 탐지(Detect Magic) | 예지술(Divination) | 집중(C), 의식(R) | | 독과 질병 탐지(Detect Poison and Disease) | 예지술(Divination) | 집중(C), 의식(R) | | 신성한 호의(Divine Favor) | 변환술(Transmutation) | — | | 신성한 강타(Divine Smite) | 방출술(Evocation) | — | | 영웅심(Heroism) | 환혹술(Enchantment) | 집중(C) | | 선과 악으로부터 보호(Protection from Evil and Good) | 방호술(Abjuration) | 집중(C), 물품(M) | | 음식과 음료 정화(Purify Food and Drink) | 변환술(Transmutation) | 의식(R) | | 작열의 강타(Searing Smite) | 방출술(Evocation) | — | | 신앙의 방패(Shield of Faith) | 방호술(Abjuration) | 집중(C) | === 2레벨 팔라딘 주문(Level 2 Paladin Spells) === ^ 주문 이름 ^ 마법 학파 ^ 특수 속성 ^ | 지원(Aid) | 방호술(Abjuration) | — | | 군마 소환(Find Steed) | 소환술(Conjuration) | — | | 평온한 안식(Gentle Repose) | 사령술(Necromancy) | 의식(R), 물품(M) | | 상급 치유(Lesser Restoration) | 방호술(Abjuration) | — | | 물체 탐지(Locate Object) | 예지술(Divination) | 집중(C) | | 마법 무기(Magic Weapon) | 변환술(Transmutation) | — | | 치유의 기도(Prayer of Healing) | 방호술(Abjuration) | — | | 독으로부터 보호(Protection from Poison) | 방호술(Abjuration) | — | | 눈부신 강타(Shining Smite) | 변환술(Transmutation) | 집중(C) | | 인연의 결속(Warding Bond) | 방호술(Abjuration) | 물품(M) | | 진실의 영역(Zone of Truth) | 환혹술(Enchantment) | — | **맹세 어기기** 팔라딘은 최고의 행동 기준을 지키려 애쓰지만, 가장 헌신적인 이들도 실수를 저지를 수 있습니다. 때로는 팔라딘이 자신의 맹세를 어기게 됩니다. 맹세를 어긴 팔라딘은 일반적으로 속죄를 추구하며, 회개의 표시로 밤새도록 경계를 서거나 단식을 하게 됩니다. 용서의 의식을 거친 뒤, 팔라딘은 새로운 마음으로 다시 시작합니다. 당신의 팔라딘이 뉘우침 없이 맹세를 어긴 경우, GM과 상의하세요. 당신의 팔라딘은 더 적절한 서브클래스로 전환하거나 아예 클래스를 포기하고 다른 클래스를 선택해야 할 수도 있습니다. ===== - 팔라딘 하위 클래스: 헌신의 맹세(Oath of Devotion) ===== 정의와 질서의 이상을 지킨다 헌신의 맹세는 팔라딘을 정의와 질서의 이상에 묶어 놓습니다. 이 팔라딘들은 빛나는 갑옷을 입은 기사의 전형적인 모습을 하고 있습니다. 그들은 가장 높은 행동 기준을 따르며, 일부는 좋든 나쁘든 다른 사람들도 자신과 같은 기준을 따르도록 요구합니다. 이 맹세를 한 많은 사람들은 법과 선의 신을 숭배하며, 신의 교리를 개인적인 헌신의 기준으로 삼습니다. 다른 사람들은 천사를 이상으로 삼고, 헬멧이나 문장에 천사의 날개 이미지를 넣습니다. 이 팔라딘들은 다음과 같은 교리를 공유합니다. * 당신의 말이 약속이 되게 하십시오. * 약자를 보호하고 행동하는 것을 두려워하지 마십시오. * 당신의 명예로운 행동이 모범이 되게 하십시오. ==== 레벨 3: 헌신의 맹세 주문(Oath of Devotion Spells) ==== 맹세의 마법은 당신이 항상 특정 주문을 사용할 수 있도록 보장합니다. 헌신의 맹세 주문 표에 명시된 팔라딘 레벨에 도달하면, 그 이후에는 항상 나열된 주문을 사용할 수 있습니다. ==== 헌신의 맹세 주문(Oath of Devotion Spells) ==== ^ 팔라딘 레벨 ^ 주문 목록 ^ | 3 | 선과 악으로부터 보호(Protection from Evil and Good), 신앙의 방패(Shield of Faith) | | 5 | 지원(Aid), 진실의 영역(Zone of Truth) | | 9 | 희망의 등불(Beacon of Hope), 마법 해제(Dispel Magic) | | 13 | 자유로운 이동(Freedom of Movement), 수호의 신(Guardian of Faith) | | 17 | 교신(Commune), 화염 강타(Flame Strike) | ==== 레벨 3: 신성한 무기(Sacred Weapon) ==== 공격 행동을 취할 때, 신의 힘을 한 번 사용해서 들고 있는 근접 무기에 긍정적인 에너지를 불어넣을 수 있습니다. 10분 동안 또는 이 기능을 다시 사용할 때까지, 그 무기로 하는 명중 굴림에 매력 수정치를 추가합니다(최소 보너스 +1). 그리고 그 무기로 명중할 때마다, 그 무기는 정상적인 피해 유형 또는 광선 피해를 입힙니다. 또한 무기는 20피트 반경에 밝은 빛을, 그 너머 20피트에는 희미한 빛을 발산합니다. 이 효과를 조기에 종료할 수 있습니다(행동 필요 없음). 이 효과는 무기를 들고 있지 않으면 종료됩니다. ==== 레벨 7: 헌신의 오라(Aura of Devotion) ==== 당신과 아군은 보호의 오라에 있는 동안 매혹 상태에 면역이 됩니다. 매혹 상태의 아군이 오라에 들어오면, 그 아군은 오라에 있는 동안 그 상태의 영향을 받지 않습니다. ==== 레벨 15: 보호의 타격(Smite of Protection) ==== 당신의 마법 타격이 이제 보호 에너지를 발산합니다. 당신이 신성한 강타를 시전할 때마다, 당신과 당신의 아군은 당신의 보호의 오라 안에 있는 동안 반 엄폐를 얻습니다. 이 오라는 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 이점을 유지합니다. ==== 레벨 20: 신성한 후광(Holy Nimbus) ==== 보너스 행동으로, 당신은 당신의 보호의 오라에 신성한 힘을 불어넣어 10분 동안 또는 당신이 끝낼 때까지 아래의 이점을 부여할 수 있습니다 (행동을 필요로 하지 않음). 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 레벨 5 주문 슬롯을 소모하여 이 기능을 다시 사용할 수 있습니다 (행동 필요 없음). **신성한 수호(Holy Ward).** 당신은 악마나 언데드에 의해 강제로 행하는 모든 내성굴림에서 유리 보정을 받습니다. **광휘 피해(Radiant Damage).** 적이 오라에서 자신의 턴을 시작할 때마다, 그 크리처는 당신의 매력 수정치에 당신의 숙련 보너스를 더한 광휘 피해를 받습니다. **햇빛(Sunlight).** 오라는 햇빛과 같은 밝은 빛으로 가득 차 있습니다.