source:srd52:monsters

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source:srd52:monsters [2025/05/15 07:00] dndkrsource:srd52:monsters [2025/05/16 04:54] (현재) – [속도] dndkr
줄 83: 줄 83:
 몬스터의 방어력(AC)에는 자연 방어력, 민첩, 장비 및 기타 방어 기술이 포함됩니다. 방어력에 대한 자세한 정보는 “게임 플레이”를 참조하십시오. 몬스터의 방어력(AC)에는 자연 방어력, 민첩, 장비 및 기타 방어 기술이 포함됩니다. 방어력에 대한 자세한 정보는 “게임 플레이”를 참조하십시오.
  
-==== 선제권             = ====+==== 선제권  ====
  
 선제권 항목은 몬스터의 선제권 수정치와 그 뒤에 괄호로 몬스터의 선제권 점수를 표시합니다. 몬스터의 선제권을 결정하기 위해 주사위를 굴릴 때 수정치를 사용하십시오. 몬스터의 선제권 수정은 일반적으로 민첩 수정치와 동일하지만, 일부 몬스터는 그 수치에 숙련 보너스와 같은 추가 수정이 적용됩니다. 선제권 항목은 몬스터의 선제권 수정치와 그 뒤에 괄호로 몬스터의 선제권 점수를 표시합니다. 몬스터의 선제권을 결정하기 위해 주사위를 굴릴 때 수정치를 사용하십시오. 몬스터의 선제권 수정은 일반적으로 민첩 수정치와 동일하지만, 일부 몬스터는 그 수치에 숙련 보너스와 같은 추가 수정이 적용됩니다.
  
-몬스터의 이니셔티브를 굴리고 싶지 않다면, 전투에서 몬스터의 이니셔티브 점수를 몬스터의 이니셔티브로 사용하십시오. 이니셔티브에 대한 자세한 내용은 “게임 플레이//”에서 확인할 수 있습니다.+몬스터의 이니셔티브를 굴리고 싶지 않다면, 전투에서 몬스터의 이니셔티브 점수를 몬스터의 이니셔티브로 사용하십시오. 이니셔티브에 대한 자세한 내용은 “게임 플레이”에서 확인할 수 있습니다.
  
-{{12_Monsters_files/Image_001.png?313x285|image}} 
  
 몬스터 운영 몬스터 운영
줄 108: 줄 107:
 몬스터의 체격은 일반적으로 체격별 히트 다이스 표에 표시된 대로 히트 포인트를 계산하는 데 사용되는 주사위를 결정합니다. 몬스터의 체격은 일반적으로 체격별 히트 다이스 표에 표시된 대로 히트 포인트를 계산하는 데 사용되는 주사위를 결정합니다.
  
-\\ +|체격별 히트 다이스| | |
- +
- +
-\\ +
- +
- +
-|체격별 히트 다이스|\\ | |+
 |몬스터 체격 |히트 다이스|주사위당 평균 HP| |몬스터 체격 |히트 다이스|주사위당 평균 HP|
 |초소형 |d4 |2½ | |초소형 |d4 |2½ |
줄 125: 줄 118:
 몬스터의 체력 수정치는 빙의한 히트 다이스의 수에 곱한 값으로, 그 결과가 히트 포인트에 추가됩니다. 예를 들어, 몬스터의 체력이 12(+1 수정치)이고 히트 다이스가 2d8인 경우, 이 몬스터의 히트 포인트는 2d8 + 2(평균 11)가 됩니다. 몬스터의 체력 수정치는 빙의한 히트 다이스의 수에 곱한 값으로, 그 결과가 히트 포인트에 추가됩니다. 예를 들어, 몬스터의 체력이 12(+1 수정치)이고 히트 다이스가 2d8인 경우, 이 몬스터의 히트 포인트는 2d8 + 2(평균 11)가 됩니다.
  
-히트 포인트에 대한 자세한 내용은 “게임 플레이//”를 참조하십시오.+히트 포인트에 대한 자세한 내용은 “게임 플레이”를 참조하십시오.
  
 ==== 속도              ==== ==== 속도              ====
  
-속도 항목은 몬스터의 속도를 나타냅니다. 일부 몬스터는 다음 속도 중 하나 이상을 가지고 있습니다: 굴착, 등반, 비행, 수영. 속도 및 이러한 특수 속도에 대한 규칙은 “규칙 용어집//”에 나와 있습니다.+속도 항목은 몬스터의 속도를 나타냅니다. 일부 몬스터는 다음 속도 중 하나 이상을 가지고 있습니다: 굴착, 등반, 비행, 수영. 속도 및 이러한 특수 속도에 대한 규칙은 “규칙 용어집”에 나와 있습니다.
  
 ==== 능력         점수           ==== ==== 능력         점수           ====
  
-모든 몬스터는 6개의 능력치와 해당 능력치 수정치 및 내성 굴림 수정치를 가지고 있습니다. 능력치 및 내성 굴림에 대한 자세한 내용은 “게임 플레이//”를 참조하십시오.+모든 몬스터는 6개의 능력치와 해당 능력치 수정치 및 내성 굴림 수정치를 가지고 있습니다. 능력치 및 내성 굴림에 대한 자세한 내용은 “게임 플레이”를 참조하십시오.
  
 ==== 기술               ==== ==== 기술               ====
줄 169: 줄 162:
 ==== 감각              ==== ==== 감각              ====
  
-감각 항목은 몬스터의 상시 포착 점수와 몬스터가 가진 특수 감각을 지정합니다. 상시 포착 및 특수 감각은 “규칙 용어집//”에 설명되어 있습니다.+감각 항목은 몬스터의 상시 포착 점수와 몬스터가 가진 특수 감각을 지정합니다. 상시 포착 및 특수 감각은 “규칙 용어집”에 설명되어 있습니다.
  
 ==== 언어            ==== ==== 언어            ====
줄 192: 줄 185:
 도전 지수에 따른 경험치 도전 지수에 따른 경험치
  
-\\+
  
  
  • source/srd52/monsters.1747260020.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 07:00
  • 저자 dndkr