====== 해적 ===== Pirate 중형 또는 소형 휴머노이드, 중립 AC 14 우선권 +5 (15) HP 33 (6d8 + 6) 속도 30 ft. 모드 저장 모드 저장 모드 저장 |근력|10|+0|+0|민첩 16|+3|+5|건강 12|+1|+1| |지능|8 |-1|-1|Wis 12|+1|+1|매력 14|+2|+4| \\ 장비 단검 (6), 가죽 갑옷 감각 패시브 지각 11 언어 평범 + 다른 언어 1개 CR 1 (XP 200, PB +2) 행동 === 다중 공격. 해적이 두 번의 단검 공격을 합니다. 한 번의 공격은 파나쉬를 사용하는 것으로 대체할 수 있습니다. === 단검. 근접 또는 원거리 공격 롤: +5, 사거리 5피트 또는 사정거리 20/60피트 적중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해. 매혹적인 파나쉬. 지혜 던지기 절약: DC 12, 해적이 30피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 하나. 실패: 해적의 다음 턴이 시작될 때까지 매혹된 대상를 가지고 있습니다. \\ 해적 선장 중형 또는 소형 휴머노이드, 중립 AC 17 우선권 +7 (17) HP 84 (13d8 + 26) 속도 30 피트. 모드 저장 모드 저장 모드 저장 |근력 10|+0|+3|민첩 18|+4|+7|건강 14|+2|+2| |지능 10|+0|+0|Wis 14|+2|+5|매력 17|+3|+6| \\ 스킬 곡예 +7, 지각 +5 장비 권총, 세검 감각 패시브 지각 15 언어 평범 + 1 o ===== 원문 ===== ===== Pirates ===== Pirate          Medium or Small Humanoid, Neutral AC 14 Initiative +5 (15) HP 33 (6d8 + 6) Speed 30 ft. MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE |Str|10|+0|+0|Dex 16|+3|+5|Con 12|+1|+1| |Int|8 |−1|−1|Wis 12|+1|+1|Cha 14|+2|+4| \\ Gear Daggers (6), Leather Armor Senses Passive Perception 11 Languages Common plus one other language CR 1 (XP 200; PB +2) Actions                                 === Multiattack. The pirate makes two Dagger attacks. It can replace one attack with a use of Enthrall- ing Panache. === Dagger. Melee or Ranged Attack Roll: +5, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage. Enthralling Panache. Wisdom Saving Throw: DC 12, one creature the pirate can see within 30 feet. Failure: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn. \\ Pirate           Captain        Medium or Small Humanoid, Neutral AC 17 Initiative +7 (17) HP 84 (13d8 + 26) Speed 30 ft. MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE |Str 10|+0|+3|Dex 18|+4|+7|Con 14|+2|+2| |Int 10|+0|+0|Wis 14|+2|+5|Cha 17|+3|+6| \\ Skills Acrobatics +7, Perception +5 Gear Pistol, Rapier Senses Passive Perception 15 Languages Common plus one other language CR 6 (XP 2,300; PB +3) Actions                                 === Multiattack. The pirate makes three attacks, using Rapier or Pistol in any combination. === Rapier. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage, and the pirate has Advantage on the next attack roll it makes before the end of this turn. Pistol. Ranged Attack Roll: +7, range 30/90 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Piercing damage. Bonus             Actions                           Captain’s Charm. Wisdom Saving Throw: DC 14, one creature the pirate can see within 30 feet. Failure: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn. Reactions                               Riposte. Trigger: The pirate is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The pirate adds 3 to its AC against that attack, possibly causing it to miss. On a miss, the pirate makes one Rapier attack against the triggering creature if within range.