====== Bandits ===== Bandit 중형 또는 소형 휴머노이드, 중립 AC 12 우선권 +1 (11) HP 11 (2d8 + 2) 속도 30 ft. 모드 저장 모드 저장 모드 저장 |근력 11|+0|+0|민첩 12|+1|+1|건강 12|+1|+1| |지능 10|+0|+0|Wis 10|+0|+0|매력 10|+0|+0| \\ 장비 가죽 갑옷, 경 석궁, 곡도 감각 패시브 지각 10 언어 평범, 도둑의 캔트 CR 1/8 (XP 25, PB +2) Actions 곡도. 근접 공격 롤: +3, 사거리 5피트 명중: 4 (1d6 + 1) %%글로스_509%%. 경 석궁. 원거리 공격 롤: +3, 사정거리 80/320피트 명중: 5 (1d8 + 1) 관통 피해. \\ 산적 대장 중형 또는 소형 휴머노이드, 중립 AC 15 우선권 +3 (13) HP 52 (8d8 + 16) 속도 30 ft. 모드 저장 모드 저장 모드 저장 |근력 15|+2|+4|민첩 16|+3|+5|건강 14|+2|+2| |지능 14|+2|+2|Wis 11|+0|+2|매력 14|+2|+2| \\ Skills 운동 +4, 기만 +4 장비 권총, 곡도, 박힌 가죽 갑옷 감각 패시브 지각 10 언어 평범, 도둑의 캔트 CR 2 (XP 450, PB +2) 행동 === 다중 공격. 도적이 두 번 공격하며, 어떤 조합으로든 심이타르와 권총를 사용합니다. === 곡도. 근접 공격 롤: +5, 사거리 5피트 명중: 6 (1d6 + 3) 베기 피해 ===== 원문 ===== ===== Bandits ===== Bandit         Medium or Small Humanoid, Neutral AC 12 Initiative +1 (11) HP 11 (2d8 + 2) Speed 30 ft. MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE |Str 11|+0|+0|Dex 12|+1|+1|Con 12|+1|+1| |Int 10|+0|+0|Wis 10|+0|+0|Cha 10|+0|+0| \\ Gear Leather Armor, Light Crossbow, Scimitar Senses Passive Perception 10 Languages Common, Thieves’ Cant CR 1/8 (XP 25; PB +2) Actions                                 Scimitar. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 4 (1d6 + 1) Slashing damage. Light Crossbow. Ranged Attack Roll: +3, range 80/320 ft. Hit: 5 (1d8 + 1) Piercing damage. \\ Bandit           Captain        Medium or Small Humanoid, Neutral AC 15 Initiative +3 (13) HP 52 (8d8 + 16) Speed 30 ft. MOD SAVE MOD SAVE MOD SAVE |Str 15|+2|+4|Dex 16|+3|+5|Con 14|+2|+2| |Int 14|+2|+2|Wis 11|+0|+2|Cha 14|+2|+2| \\ Skills Athletics +4, Deception +4 Gear Pistol, Scimitar, Studded Leather Armor Senses Passive Perception 10 Languages Common, Thieves’ Cant CR 2 (XP 450; PB +2) Actions                                 === Multiattack. The bandit makes two attacks, using Scim- itar and Pistol in any combination. === Scimitar. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Slashing damage. Pistol. Ranged Attack Roll: +5, range 30/90 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Piercing damage. Reactions                               Parry. Trigger: The bandit is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The bandit adds 2 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.