===== 아볼레스 Aboleth ===== ==== 아볼레스 Aboleth ==== //대형 기괴체, 질서 악// **AC** 17 **우선권** +7 (17) **HP** 150 (20d10 + 40) **속도** 10ft., 수영 40ft. | | 값 | 수정치 | 내성 | |**근력** | 21 | +5| +5 | |**민첩** | 9 | -1 | +3 | |**건강** | 15 | +2| +6 | |**지능** | 18 | +4| +8 | |**지혜** | 15 | +2| +6 | |**매력** | 18 | +4| +4 | **기술** 역사 +12, 감지 +10 **감각** 암시야 120 ft.; 상시 감지 20 **언어** 지저어; 정신감응 120 ft. **CR** 10(XP 5,900 둥지에 있으면 7,200; PB +4) ---- === 특성 === **//수륙양용.//** 아볼레스는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다. **//기이한 복원.//** 파괴되면 아볼레스는 5d10일 내에 새 육체를 만들어 파 렐름 또는 GM이 선택한 지역에서 히트 포인트를 전부 회복한 상태로 부활합니다. **//전설적 저항(3/일, 둥지에서 4/일).//** 아볼레스는 내성 굴림에 실패해도 성공으로 만들 수 있습니다. //**점액질 구름.**// 물 속에 있는 동안 아볼레스는 점액질에 둘러쌓여 있습니다. //건강 내성 굴림:// DC 14, 아볼레스의 턴의 종료시, 아볼레스에서 발산되는 5피트 범위 내의 모든 크리쳐. //실패시:// 대상은 저주에 걸립니다. 저주가 끝날 때까지 대상의 피부는 점액질이 되며, 공기와 물을 호흡할 수 있고, 물 속에 있지 않으면 히트 포인트를 회복할 수 없게됩니다. 저주받은 크리쳐가 물 밖에 있다면, 습기가 보충되지 않는한 10분이 지날 때 마다 6 (1d12) 산성 피해를 받습니다. **//탐사성 정신감응.//** 아볼레스가 볼 수 있는 크리쳐가 아볼레스랑 정신감응으로 의사소통을 하면, 아볼레스는 해당 크리쳐의 가장 강렬한 소망을 알게됩니다. ---- === 행동 === **//다중 공격.//** 아볼레스는 두 번의 촉수 공격을 하고, 가능할 경우 기억 포식 또는 정신 지배를 사용합니다. **//촉수.//** //근접 공격 굴림:// +9, 간격 15ft., //명중시:// 12 (2d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 혹은 그 이하의 크리쳐라면 네 촉수중 하나에 의한 붙잡힘 (탈출 DC 14) 상태가 됩니다. **//기억 포식.//** //지능 내성 굴림:// DC 16, 30피트 내의 아볼레스에 의해 매료 또는 붙잡힘 상태에 빠진 크리쳐 하나. //실패시:// 10 (3d6) 정신 피해. //성공시:// 절반 피해량. //실패 또는 성공시:// 대상이 이 행동으로 0 히트 포인트로 된 인간형이라면 아볼레스는 대상의 기억을 얻게됩니다. **//정신 지배 (2/일).//** //지혜 내성 굴림:// DC 16, 30피트 내 아볼레스가 볼 수 있는 크리쳐 하나. //실패시:// 대상은 아볼레스가 죽거나 아볼레스가 대상과 다른 차원에 있게되지 않는 이상 매료 상태에 빠지게 됩니다. 매료에 빠진 동안, 대상은 아볼레스의 동료처럼 행동하며, 60피트 내에 있는 경우 통제하에 있게됩니다. 추가적으로, 거리에 상관없이 대상과 아볼레스는 정신감응으로 의사소통을 할 수 있게됩니다. 대상은 피해를 받거나, 아볼레스로부터 1마일 이상 떨어져서 있는 24시간마다 내성 굴림을 반복하며, 성공시 효과가 끝납니다. ---- === 전설적 행동 === //전설적 행동 사용 가능 횟수:3 (둥지에서 4). 다른 크리쳐의 턴 직후 아볼레스는 횟수를 하나 사용해서 다음의 행동 중 하나를 할 수 있습니다. 아볼레스는 사용한 횟수를 자신의 턴의 시작 때 전부 회복합니다.// **//휘갈기기.//** 아볼레스는 한 번의 촉수 공격을 합니다. **//정신 흡수.//** 아볼레스가 하나의 크리쳐라도 붙잡힘 또는 매료 상태에 빠지게 했다면, 기억 포식을 사용하고 5 (1d10) 히트 포인트를 회복합니다.