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source:srd52:feats [2025/05/14 03:32] dndkrsource:srd52:feats [2025/08/08 13:25] (현재) dndkr
줄 12: 줄 12:
 특기를 선택하려면, 그 설명에 있는 전제 조건을 충족해야 합니다. 단, 전제 조건 없이 특기를 선택할 수 있는 특성이 있는 경우는 예외입니다. 전제 조건에 클래스가 포함된 경우, 해당 클래스의 레벨이 1 이상이어야 특기를 선택할 수 있습니다. 특기를 선택하려면, 그 설명에 있는 전제 조건을 충족해야 합니다. 단, 전제 조건 없이 특기를 선택할 수 있는 특성이 있는 경우는 예외입니다. 전제 조건에 클래스가 포함된 경우, 해당 클래스의 레벨이 1 이상이어야 특기를 선택할 수 있습니다.
  
-== 이점 == +== 유리보정 == 
-특기의 이점은 전제 조건이 나열된 후에 자세히 설명되어 있습니다. 특기를 가지고 있는 경우, 그 이점을 얻을 수 있습니다. +특기의 유리보정은 전제 조건이 나열된 후에 자세히 설명되어 있습니다. 특기를 가지고 있는 경우, 그 유리보정을 얻을 수 있습니다. 
  
 == 반복 가능 == == 반복 가능 ==
줄 21: 줄 21:
 === 경계심(Alerts) === === 경계심(Alerts) ===
 기원 재주 기원 재주
-다음의 이점을 얻습니다. +다음의 유리보정을 얻습니다. 
 우선권 숙련. 우선권을 굴릴 때, 숙련 보너스를 굴린 결과에 더할 수 있습니다.  우선권 숙련. 우선권을 굴릴 때, 숙련 보너스를 굴린 결과에 더할 수 있습니다. 
 우선권 교환. 우선권을 굴린 직후, 같은 전투에 참여하고 있는 아군 중 한 명의 우선권과 자신의 우선권을 교환할 수 있습니다. 자신이나 아군이 행동불능 상태인 경우에는 이 교환을 할 수 없습니다.  우선권 교환. 우선권을 굴린 직후, 같은 전투에 참여하고 있는 아군 중 한 명의 우선권과 자신의 우선권을 교환할 수 있습니다. 자신이나 아군이 행동불능 상태인 경우에는 이 교환을 할 수 없습니다. 
줄 27: 줄 27:
 === 마법 입문자(Magic Initiate) === === 마법 입문자(Magic Initiate) ===
 기원 재주 기원 재주
-다음의 이점을 얻습니다. +다음의 유리보정을 얻습니다. 
 == 두 개의 소마법== == 두 개의 소마법==
 클레릭, 드루이드 또는 마법사의 주문 목록에서 원하는 소마법 두 개를 배웁니다. 지능, 지혜 또는 매력은 이 재주의 주문에 대한 주문 시전 능력입니다 (이 재주를 선택할 때 선택하십시오).  클레릭, 드루이드 또는 마법사의 주문 목록에서 원하는 소마법 두 개를 배웁니다. 지능, 지혜 또는 매력은 이 재주의 주문에 대한 주문 시전 능력입니다 (이 재주를 선택할 때 선택하십시오). 
줄 58: 줄 58:
  
 === 잡기 전문가(Grappler) === === 잡기 전문가(Grappler) ===
-일반 재주 (전제 조건: 레벨 4+, 근력 또는 민첩 13+) 다음의 이점을 얻습니다.+일반 재주 (전제 조건: 레벨 4+, 근력 또는 민첩 13+) 다음의 유리보정을 얻습니다.
  
 ==능력 점수 증가== ==능력 점수 증가==
줄 64: 줄 64:
  
 ==주먹질과 움켜쥐기(Punch and Grab)== ==주먹질과 움켜쥐기(Punch and Grab)==
-턴의 공격 행동의 일부로 무기 없는 타격으로 크리처를 명중시키면, 피해와 그래플 옵션을 모두 사용할 수 있습니다. 이 이점은 턴당 한 번만 사용할 수 있습니다. +턴의 공격 행동의 일부로 무기 없는 타격으로 크리처를 명중시키면, 피해와 그래플 옵션을 모두 사용할 수 있습니다. 이 유리보정은 턴당 한 번만 사용할 수 있습니다. 
  
 ==공격 유리 보정(Attack Advantage)== ==공격 유리 보정(Attack Advantage)==
줄 89: 줄 89:
 ==== -  장엄한 은혜 재주(Epic Boon Feats) ==== ==== -  장엄한 은혜 재주(Epic Boon Feats) ====
 === 전투 숙련의 은혜 === === 전투 숙련의 은혜 ===
-장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+) 다음의 이점을 얻습니다. 능력 점수 증가. 선택한 능력 점수 하나를 1까지, 최대 30까지 증가시킵니다. 흔들림없는 조준. 명중 굴림에 실패하면 대신 명중시킬 수 있습니다. 이 혜택을 사용하면 다음 턴이 시작될 때까지 다시 사용할 수 없습니다. +장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+) 다음의 유리보정을 얻습니다. 능력 점수 증가. 선택한 능력 점수 하나를 1까지, 최대 30까지 증가시킵니다. 흔들림없는 조준. 명중 굴림에 실패하면 대신 명중시킬 수 있습니다. 이 혜택을 사용하면 다음 턴이 시작될 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 
  
 ===차원 여행의 은혜=== ===차원 여행의 은혜===
줄 95: 줄 95:
  
 ===숙명의 은혜 === ===숙명의 은혜 ===
-장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+) 다음의 이점을 얻습니다. 능력 점수 증가. 선택한 능력 점수 1을 1까지, 최대 30까지 증가시킵니다. 운명 개선. 당신 또는 60피트 이내의 다른 크리처가 D20 테스트에 성공하거나 실패하면, 2d4를 굴리고 그 합계를 보너스 또는 페널티로 d20 롤에 적용할 수 있습니다. 이 혜택을 사용하면, 선제권을 사용하거나 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 저항 불능 공격의 은혜 장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+) 다음의 이점을 얻습니다. 능력 점수 증가. 힘 또는 민첩 점수를 1 증가시킵니다. 최대 30까지 증가시킬 수 있습니다. 방어 극복. 당신이 가하는 타격, 관통, 베기 피해는 항상 저항을 무시합니다. 압도적인 일격. 명중 굴림에 d20으로 20을 굴릴 때, 이 특기로 증가한 능력 점수만큼 대상에게 추가 피해를 줄 수 있습니다. 추가 피해의 유형은 공격의 유형과 동일합니다. 주문 반복의 은혜 장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+, 주문 시전 특성) 다음의 이점을 얻습니다. 능력 점수 증가. 지능, 지혜 또는 매력 점수를 1 증가시킵니다. 최대 30까지 증가할 수 있습니다. 무료 시전. 레벨 1~4 주문 슬롯으로 주문을 시전할 때마다 1d4를 굴립니다. 굴린 숫자가 슬롯의 레벨과 같으면 슬롯이 소모되지 않습니다. 밤의 영혼의 은혜 장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+) 다음의 이점을 얻습니다. 능력 점수 증가. 선택한 능력 점수 1을 1까지, 최대 30까지 증가시킵니다. 그림자에 녹아들기. 약한 빛이나 어둠 안에 있는 동안, 보너스 행동으로 자신에게 투명 상태를 부여할 수 있습니다. 이 상태는 행동, 보너스 행동 또는 대응을 취한 직후에 즉시 해제됩니다. 그림자 형태. 약한 빛 또는 어둠에 있는 동안, 당신은 정신 및 광휘를 제외한 모든 피해에 대해 저항력을 갖습니다. 진시야의 은혜 장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+) 다음의 이점을 얻습니다. 능력 점수 증가. 선택한 능력 점수 1을 1까지, 최대 30까지 증가시킵니다. 진시야. 당신은 60피트의 사거리로 진시야를 갖습니다.+장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+) 다음의 유리보정을 얻습니다. 
 +능력 점수 증가. 선택한 능력 점수 1을 1까지, 최대 30까지 증가시킵니다.  
 +운명 개선. 당신 또는 60피트 이내의 다른 크리처가 D20 테스트에 성공하거나 실패하면, 2d4를 굴리고 그 합계를 보너스 또는 페널티로 d20 롤에 적용할 수 있습니다. 이 혜택을 사용하면, 선제권을 사용하거나 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.  
 + 
 +=== 저항 불능 공격의 은혜 === 
 +장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+) 다음의 유리보정을 얻습니다.  
 +능력 점수 증가. 힘 또는 민첩 점수를 1 증가시킵니다. 최대 30까지 증가시킬 수 있습니다.  
 +방어 극복. 당신이 가하는 타격, 관통, 베기 피해는 항상 저항을 무시합니다.  
 +압도적인 일격. 명중 굴림에 d20으로 20을 굴릴 때, 이 특기로 증가한 능력 점수만큼 대상에게 추가 피해를 줄 수 있습니다. 추가 피해의 유형은 공격의 유형과 동일합니다.  
 + 
 +=== 주문 반복의 은혜 === 
 +장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+, 주문 시전 특성) 다음의 유리보정을 얻습니다.  
 +능력 점수 증가. 지능, 지혜 또는 매력 점수를 1 증가시킵니다. 최대 30까지 증가할 수 있습니다.  
 +무료 시전. 레벨 1~4 주문 슬롯으로 주문을 시전할 때마다 1d4를 굴립니다. 굴린 숫자가 슬롯의 레벨과 같으면 슬롯이 소모되지 않습니다.  
 + 
 +===밤의 영혼의 은혜=== 
 +장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+)  
 +다음의 유리보정을 얻습니다.  
 +능력 점수 증가. 선택한 능력 점수 1을 1까지, 최대 30까지 증가시킵니다.  
 +그림자에 녹아들기. 약한 빛이나 어둠 안에 있는 동안, 보너스 행동으로 자신에게 투명 상태를 부여할 수 있습니다. 이 상태는 행동, 보너스 행동 또는 대응을 취한 직후에 즉시 해제됩니다.  
 +그림자 형태. 약한 빛 또는 어둠에 있는 동안, 당신은 정신 및 광휘를 제외한 모든 피해에 대해 저항력을 갖습니다.  
 + 
 +===진시야의 은혜=== 
 +장엄한 은혜 재주 (전제 조건: 레벨 19+) 다음의 유리보정을 얻습니다.  
 +능력 점수 증가. 선택한 능력 점수 1을 1까지, 최대 30까지 증가시킵니다.  
 +진시야. 당신은 60피트의 사거리로 진시야를 갖습니다.
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/14 03:32
  • 저자 dndkr