[[..|← 상위 문서로 이동]] ====== 드루이드 ====== ==== 드루이드(Druid) 핵심 특성 ==== |< 100% 20% 80% >| ^ 항목 ^ 내용 ^ | **주요 능력치** | 지혜 | | **히트 다이스** | 레벨당 D8 | | **내성 굴림 숙련** | 지능, 지혜 | | **기술 숙련** | 다음 중 2개 선택: 동물 조련(Animal Handling), 비전학(Arcana), 통찰(Insight), 의학(Medicine), 자연(Nature), 지각(Perception), 종교(Religion), 생존(Survival) | | **무기 숙련** | 단순 무기(Simple weapons) | | **도구 숙련** | 약초학 도구(Herbalism Kit) | | **방어구 훈련** | 경갑, 방패(Light armor and Shields) | | **시작 장비** | A 또는 B 중 하나를 선택합니다. | | | **(A)** 가죽 갑옷, 방패, 낫, 드루이드 포커스(지팡이 포함), 탐험가 팩, 약초학 도구, 9GP | | | **(B)** 50GP | ===== - 드루이드가 되기…(Becoming a Druid …) ===== === 레벨 1 캐릭터로 === * 핵심 드루이드 특성 표에 있는 모든 특성을 얻습니다. * 드루이드의 레벨 1 특징을 얻습니다. 이 특징은 드루이드의 특징 표에 나열되어 있습니다. === 멀티 클래스 캐릭터로 === * 핵심 드루이드 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 다이스와 경갑 및 방패 훈련. * 드루이드 특성 표에 나열된 드루이드의 레벨 1 특성을 얻습니다. 사용 가능한 주문 슬롯을 결정하려면 “캐릭터 생성”의 멀티 클래스 규칙을 참조하십시오. ===== - 드루이드 클래스 특성 ===== 드루이드로서, 지정된 드루이드 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 드루이드 특성 표에 나열되어 있습니다. ==== 드루이드 레벨별 특성 ==== ^ 레벨 ^ 숙련 보너스 ^ 클래스 특성 ^ 야생 변신 횟수 ^ 캔트립 개수 ^ 준비한 주문 수 ^ 주문 슬롯 (레벨별) ||||||||| ^ ::: ^ ::: ^ ::: ^ ::: ^ ::: ^ ::: ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ 7 ^ 8 ^ 9 ^ | 1 | +2 | 주문 시전(Spellcasting), 드루이드어(Druidic), 원초의 명령(Primal Order) | — | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — | | 2 | +2 | 야생 변신(Wild Shape), 야생 동료(Wild Companion) | 2 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — | | 3 | +2 | 드루이드 하위 클래스(Druid Subclass) | 2 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | | 4 | +2 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | | 5 | +3 | 야생 재생력(Wild Resurgence) | 2 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | | 6 | +3 | 서브클래스 능력 | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | | 7 | +3 | 원소의 분노(Elemental Fury) | 3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | | 8 | +3 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 3 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | | 9 | +4 | 서브클래스 능력 | 3 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | | 10 | +4 | — | 3 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | | 11 | +4 | — | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | | 12 | +4 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | | 13 | +5 | — | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — | | 14 | +5 | 서브클래스 능력 | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — | | 15 | +5 | 강화된 원소의 분노(Improved Elemental Fury) | 3 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | | 16 | +5 | 능력치 향상(Ability Score Improvement) | 3 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | | 17 | +6 | — | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 18 | +6 | 야수 주문(Beast Spells) | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 19 | +6 | 서사적 은총(Epic Boon) | 4 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | | 20 | +6 | 대드루이드(Archdruid) | 4 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | ==== - 레벨 1: 주문 시전 ==== 신은 자연의 신비한 힘을 연구함으로써 주문을 시전하는 법을 배웁니다. 주문 시전에 관한 규칙은 “주문(Spells)” 항목을 참조하세요. 아래의 정보는 드루이드 주문을 사용할 때 이 규칙들이 어떻게 적용되는지를 설명합니다. 드루이드 주문 목록은 클래스 설명 후반부에 나옵니다. **소마법(Cantrips).** 드루이드 주문 목록에서 원하는 소마법 두 개를 선택해 익힐 수 있습니다. 드루이드술(Druidcraft)과 화염생성(Produce Flame)이 추천됩니다. 드루이드 레벨이 올라갈 때마다, 소마법 중 하나를 드루이드 주문 목록에서 선택한 다른 소마법으로 대체할 수 있습니다. 드루이드 레벨이 4와 10에 도달하면, 드루이드 특징 표의 소마법 열에 표시된 드루이드 주문 목록에서 선택한 다른 소마법을 배웁니다. **주문 슬롯.** 드루이드 특성 표는 레벨 1+ 주문을 시전하기 위해 사용할 수 있는 주문 슬롯의 수를 보여줍니다. 긴 휴식을 마치면 사용한 슬롯이 모두 회복됩니다. **레벨 1+의 준비된 주문.** 이 특성을 사용하여 시전할 수 있는 레벨 1+ 주문 목록을 준비합니다. 먼저, 드루이드 주문 목록에서 레벨 1 주문 4개를 선택합니다. 동물 친밀화, 상처 치료, 요정 불꽃, 천둥 파도가 권장됩니다. 드루이드 레벨이 올라갈수록 목록에 있는 주문 수가 증가합니다. 드루이드 특성의 준비된 주문 열에 표시되어 있습니다. 그 수가 증가할 때마다, 드루이드 주문 목록에서 목록에 있는 주문 수가 표에 있는 수와 일치할 때까지 추가 주문을 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 주문 슬롯을 가지고 있는 레벨이어야 합니다. 예를 들어, 레벨 3 드루이드인 경우, 준비된 주문 목록에는 레벨 1과 2의 주문이 6개까지 어떤 조합으로든 포함될 수 있습니다. 다른 드루이드 특성이 항상 준비할 수 있는 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 특성에 의해 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그 외에는 드루이드 주문으로 간주됩니다. **준비된 주문 변경.** 긴 휴식을 마칠 때마다, 준비한 주문 목록을 변경하여 주문 슬롯이 있는 다른 드루이드 주문으로 대체할 수 있습니다. **주문 시전 능력.** 지혜는 드루이드 주문의 주문 시전 능력입니다. **주문시전 매개체.** 드루이드의 초점을 드루이드 주문의 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다. ==== 레벨 1: 드루이드어(Druidic) ==== 드루이드의 비밀 언어인 드루이드어를 알고 있습니다. 이 고대 언어를 배우면서, 당신은 동물과의 의사소통의 마법도 습득했습니다. 당신은 항상 동물과의 대화 주문을 준비한 상태입니다. 드루이드어를 사용하여 숨겨진 메시지를 남길 수 있습니다. 당신과 드루이드어를 아는 다른 사람들은 이러한 메시지를 자동으로 발견합니다. 다른 사람들은 DC 15 지능 (조사) 체크에 성공해야 메시지의 존재를 발견할 수 있지만, 마법 없이는 해독할 수 없습니다. ==== 레벨 1: 원초적 질서(Primal Order) ==== 당신은 다음 중 하나를 선택한 신성한 역할에 자신을 바쳤습니다. **마술사(Magician).** 드루이드 주문 목록에서 소마법 하나를 추가로 배웁니다. 또한, 자연과의 신비로운 연결을 통해 지능 (비전 또는 자연) 체크에 보너스를 받습니다. 보너스는 지혜 수정치와 동일합니다 (최소 보너스 +1). **수호자(Warden).** 전투 훈련을 받은 당신은 군용 무기와 중갑 훈련에 숙련도가 생깁니다. ==== 레벨 2: 야생 형상(Wild Shape) ==== 자연의 힘으로 동물의 모습을 취할 수 있습니다. 보너스 행동으로, 이 특성에 대해 배운 야수 형상으로 변형할 수 있습니다(아래의 “알고 있는 형상” 참조). 드루이드 레벨의 절반에 해당하는 시간 동안, 또는 야생 형상을 다시 사용하거나, 행동불능 상태가 되거나, 사망할 때까지 그 형상을 유지합니다. 보너스 행동으로 형상을 일찍 해제할 수도 있습니다. **사용 횟수.** 야생 변형을 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용 횟수 1회가 회복되고, 긴 휴식을 마치면 사용 횟수가 모두 회복됩니다. 드루이드 특성의 야생 변형 열에 표시된 대로 특정 드루이드 레벨에 도달하면 사용 횟수가 추가로 증가합니다. **알고 있는 형태.** 이 특성에 대해, 최대 도전 지수가 1/4이고 비행 속도가 없는 야수 스텟 블록 중에서 4개의 야수 형태를 선택하여 알고 있습니다(스텟 블록 옵션은 “몬스터”의 “동물”을 참조하십시오). **쥐, 승마용 말, 거미, 늑대**가 권장됩니다. 긴 휴식을 마칠 때마다, 알고 있는 형태 중 하나를 다른 적격 형태로 대체할 수 있습니다. 특정 드루이드 레벨에 도달하면, 알고 있는 형태의 수와 해당 형태의 최대 도전 지수가 야수 형태 표에 표시된 대로 증가합니다. 또한, 레벨 8부터 비행 속도를 가진 형태를 채택할 수 있습니다. 알고 있는 형태를 선택할 때, 게임 마스터가 허용하는 경우 다른 출처에서 적격 야수를 찾을 수 있습니다. ==== Beast Shapes ==== ^ 드루이드 레벨 ^ 익힌 형태 수 ^ 최대 CR ^ 비행 속도 가능 여부 ^ | 2 | 4 | 1/4 | 아니오 | | 4 | 6 | 1/2 | 아니오 | | 8 | 8 | 1 | 예 | **변형 상태에서의 규칙(Rules While Shape-Shifted).** 형태를 취한 상태에서도, 당신은 당신의 성격, 기억, 말하기 능력을 유지하며, 다음 규칙이 적용됩니다. **임시 히트 포인트(Temporary Hit Points).** 야생 형태를 취하면 드루이드 레벨과 동일한 수의 임시 히트 포인트를 얻습니다. **게임 통계(Game Statistics).** 당신의 게임 통계는 야수의 스탯 블록으로 대체되지만, 크리처 유형, 히트 포인트, 히트 다이스, 지능, 지혜, 매력 점수, 클래스 특징, 언어, 특기는 유지됩니다. 또한, 스킬 및 내성 굴림 숙련도도 유지되며, 크리처의 숙련도를 얻는 것 외에도 숙련 보너스를 사용할 수 있습니다. 야수의 스텟 블록에 있는 기술 또는 내성 굴림 수정자가 당신의 것보다 높으면, 스텟 블록에 있는 것을 사용합니다. **주문 시전 불가(No Spellcasting).** 주문을 시전할 수 없지만, 변신은 집중을 깨거나 이미 시전한 주문에 다른 방식으로 방해하지 않습니다. **물체(Objects).** 물체를 다루는 능력은 자신의 사지가 아닌 변신한 형태의 사지에 의해 결정됩니다. 또한, 장비는 자신의 공간에 떨어지거나, 새로운 형태로 합쳐지거나, 새로운 형태에 착용될지 선택할 수 있습니다. 착용된 장비는 평소와 같이 작동하지만, 새로운 형태가 장비를 착용하는 것이 실용적인지 여부는 크리처의 체격과 모양을 바탕으로 GM이 결정합니다. 장비는 새로운 형태에 맞게 크기와 모양이 바뀌지 않으며, 새로운 형태가 착용할 수 없는 장비는 땅에 떨어지거나 형태와 합쳐져야 합니다. 형태와 합쳐진 장비는 그 형태로 있는 동안에는 효과가 없습니다. ==== 레벨 2: 야생의 동반자(Wild Companion) ==== 당신을 원호하기 위해 동물 형태를 취하는 자연의 정령을 소환할 수 있습니다. 마법 행동으로, 마법 슬롯 또는 야생 형상을 한 번 사용해서 물질 구성 요소가 없는 패밀리어 찾기 주문을 시전할 수 있습니다. 이 방법으로 주문을 시전하면, 패밀리어는 요정이 되고, 긴 휴식을 마치면 사라집니다. ==== 레벨 3: 드루이드 하위 클래스 ==== 원하는 드루이드 하위 클래스를 하나 선택합니다. 땅의 원 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 드루이드 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해 드루이드 레벨 이하인 하위 클래스의 특성을 모두 얻습니다. ==== 레벨 4: 능력 점수 향상(Ability Score Improvement) ==== 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 드루이드 레벨 8, 12, 16에 이 기능을 다시 획득합니다. ==== 레벨 5: 야생 부활(Wild Resurgence) ==== 각 턴에 한 번, 야생 형상의 사용 횟수가 남아 있지 않으면, 주문 슬롯을 소모하여 (행동 필요 없음) 1회 사용할 수 있습니다. 또한, 야생 형상의 사용 1회를 소모하여 (행동 필요 없음) 레벨 1 주문 슬롯을 얻을 수 있지만, 긴 휴식을 마칠 때까지는 다시 사용할 수 없습니다. ==== 레벨 7: 원소의 분노(Elemental Fury) ==== 원소의 힘이 당신을 흐릅니다. 다음 옵션 중 하나를 선택하여 얻습니다. **강력한 주문 시전(Potent Spellcasting).** 드루이드 소마법으로 가하는 피해에 지혜 능력치 보정을 추가합니다. **원초의 일격(Primal Strike)**. 당신의 턴에 무기 또는 야생 형태의 야수 형태로 명중 굴림으로 크리처를 명중시킬 때마다, 대상에게 추가 1d8의 냉기, 화염, 번개 또는 천둥 피해를 입힐 수 있습니다 (명중 시 선택). ==== 레벨 15: 향상된 원소(Improved Elemental Fury) ==== 분노 원소 분노에 대해 선택한 옵션이 아래와 같이 더욱 강력해집니다. 강력한 주문 시전. 사정거리 10피트 이상의 드루이드 소마법을 시전할 때, 주문의 사정거리가 300피트 증가합니다. 원초적 타격. 원초적 타격의 추가 피해가 2d8로 증가합니다. ==== 레벨 18: 야수 주문(Beast Spells) ==== 야생 형태를 사용하는 동안, 비용이 지정되어 있거나 물질 구성 요소를 소모하는 주문을 제외한 모든 주문을 야수 형태로 시전할 수 있습니다. ==== 레벨 19: 장엄한 은총(Epic Boon) ==== 장엄한 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻습니다. 차원 여행의 은혜를 선택하는 것이 좋습니다. ==== 레벨 20: 대드루이드(Archdruid) ==== 자연의 생명력이 당신 안에서 끊임없이 꽃피며, 다음의 이점을 부여합니다. **항상 푸른 야생 형상(Evergreen Wild Shape).** 선제권을 롤링할 때 와일드 쉐이프를 사용할 수 없는 경우, 사용한 와일드 쉐이프를 하나 회복합니다. **자연의 마술사(Nature Magician).** 와일드 쉐이프의 사용 횟수를 주문 슬롯으로 변환할 수 있습니다 (행동 필요 없음). 사용하지 않은 와일드 쉐이프의 사용 횟수를 선택하고, 각 사용 횟수를 2 레벨의 주문으로 변환하여 하나의 주문 슬롯으로 만듭니다. 예를 들어, 야생 형상의 사용 2회를 변환하면 레벨 4 주문 슬롯이 생성됩니다. 이 혜택을 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. **장수(Longevity).** 당신이 휘두르는 원초적인 마법은 당신의 노화를 늦춥니다. 10년이 지날 때마다 당신의 몸은 1년만 늙습니다. ===== - 드루이드 주문 목록 ===== 이 섹션에서는 드루이드 주문 목록을 소개합니다. 주문은 주문 레벨별로 정리된 후 알파벳 순으로 나열되어 있으며, 각 주문의 마법 학파가 나열되어 있습니다. 특수 열에서 C는 주문에 집중이 필요함을, R은 의식임을, M은 특정 물질 구성 요소가 필요함을 의미합니다. ==== 드루이드 주문 (0레벨 / 캔트립) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 드루이드의 기원 (Druidcraft) | 변화술 (Transmutation) | — | | 정령조작 (Elementalism) | 변화술 (Transmutation) | — | | 인도 (Guidance) | 예지술 (Divination) | C | | 수선 (Mending) | 변화술 (Transmutation) | — | | 전달 (Message) | 변화술 (Transmutation) | — | | 독 분사 (Poison Spray) | 사령술 (Necromancy) | — | | 화염 생성 (Produce Flame) | 소환술 (Conjuration) | — | | 저항 (Resistance) | 방호술 (Abjuration) | C | | 신성한 타격 (Shillelagh) | 변화술 (Transmutation) | — | | 죽음 방지 (Spare the Dying) | 사령술 (Necromancy) | — | | 별빛 속삭임 (Starry Wisp) | 방출술 (Evocation) | — | ==== 드루이드 주문 (1레벨) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 동물 친구 (Animal Friendship) | 현혹술 (Enchantment) | — | | 사람 매혹 (Charm Person) | 현혹술 (Enchantment) | — | | 물 생성/제거 (Create or Destroy Water) | 변화술 (Transmutation) | — | | 상처 치료 (Cure Wounds) | 방호술 (Abjuration) | — | | 마법 탐지 (Detect Magic) | 예지술 (Divination) | C, R | | 독과 질병 탐지 (Detect Poison and Disease) | 예지술 (Divination) | C, R | | 얽힘 (Entangle) | 소환술 (Conjuration) | C | | 요정 불꽃 (Faerie Fire) | 방출술 (Evocation) | C | | 안개 구름 (Fog Cloud) | 소환술 (Conjuration) | C | | 굿베리 (Goodberry) | 소환술 (Conjuration) | — | | 치유의 말 (Healing Word) | 방호술 (Abjuration) | — | | 얼음 단검 (Ice Knife) | 소환술 (Conjuration) | — | | 도약 (Jump) | 변화술 (Transmutation) | — | | 장거리 주행 (Longstrider) | 변화술 (Transmutation) | — | | 선과 악으로부터의 보호 (Protection from Evil and Good) | 방호술 (Abjuration) | C, M | | 음식과 물 정화 (Purify Food and Drink) | 변화술 (Transmutation) | R | | 동물과 대화 (Speak with Animals) | 예지술 (Divination) | R | | 천둥 파동 (Thunderwave) | 방출술 (Evocation) | — | ==== 드루이드 주문 (2레벨) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 지원 (Aid) | 방호술 (Abjuration) | — | | 동물 심부름꾼 (Animal Messenger) | 현혹술 (Enchantment) | R | | 점복 (Augury) | 예지술 (Divination) | R, M | | 나무껍질 피부 (Barkskin) | 변화술 (Transmutation) | — | | 지속 화염 (Continual Flame) | 방출술 (Evocation) | M | | 암시야 (Darkvision) | 변화술 (Transmutation) | — | | 능력 향상 (Enhance Ability) | 변화술 (Transmutation) | C | | 확대/축소 (Enlarge/Reduce) | 변화술 (Transmutation) | C | | 함정 탐지 (Find Traps) | 예지술 (Divination) | — | | 불꽃 칼날 (Flame Blade) | 방출술 (Evocation) | C | | 불꽃 구체 (Flaming Sphere) | 방출술 (Evocation) | C | | 돌풍 (Gust of Wind) | 방출술 (Evocation) | C | | 금속 가열 (Heat Metal) | 변화술 (Transmutation) | C | | 사람 포박 (Hold Person) | 현혹술 (Enchantment) | C | | 가벼운 치유 (Lesser Restoration) | 방호술 (Abjuration) | — | | 동물 또는 식물 탐지 (Locate Animals or Plants) | 예지술 (Divination) | R | | 물체 탐지 (Locate Object) | 예지술 (Divination) | C | | 달빛 광선 (Moonbeam) | 방출술 (Evocation) | C | | 흔적 없이 지나기 (Pass without Trace) | 방호술 (Abjuration) | C | | 독으로부터의 보호 (Protection from Poison) | 방호술 (Abjuration) | — | | 가시 성장 (Spike Growth) | 변화술 (Transmutation) | C | ==== 드루이드 주문 (3레벨) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 번개 소환 (Call Lightning) | 소환술 (Conjuration) | C | | 동물 소환 (Conjure Animals) | 소환술 (Conjuration) | C | | 대낮 (Daylight) | 방출술 (Evocation) | — | | 마법 무효화 (Dispel Magic) | 방호술 (Abjuration) | — | | 바위로 스며들기 (Meld into Stone) | 변화술 (Transmutation) | R | | 식물 성장 (Plant Growth) | 변화술 (Transmutation) | — | | 에너지로부터의 보호 (Protection from Energy) | 방호술 (Abjuration) | C | | 소생 (Revivify) | 사령술 (Necromancy) | M | | 우박 폭풍 (Sleet Storm) | 소환술 (Conjuration) | C | | 식물과 대화 (Speak with Plants) | 변화술 (Transmutation) | — | | 수중 호흡 (Water Breathing) | 변화술 (Transmutation) | R | | 수면 보행 (Water Walk) | 변화술 (Transmutation) | R | | 바람 장벽 (Wind Wall) | 방출술 (Evocation) | C | ==== 드루이드 주문 (4레벨) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 황폐화 (Blight) | 사령술 (Necromancy) | — | | 괴물 매혹 (Charm Monster) | 현혹술 (Enchantment) | — | | 혼란 (Confusion) | 현혹술 (Enchantment) | C | | 정령 소환: 하급 (Conjure Minor Elementals) | 소환술 (Conjuration) | C | | 정령 소환: 숲의 존재 (Conjure Woodland Beings) | 소환술 (Conjuration) | C | | 물 조작 (Control Water) | 변화술 (Transmutation) | C | | 신탁 (Divination) | 예지술 (Divination) | R, M | | 야수 지배 (Dominate Beast) | 현혹술 (Enchantment) | C | | 화염 보호막 (Fire Shield) | 방출술 (Evocation) | — | | 자유로운 이동 (Freedom of Movement) | 방호술 (Abjuration) | — | | 거대 곤충 (Giant Insect) | 소환술 (Conjuration) | C | | 환각 지형 (Hallucinatory Terrain) | 환영술 (Illusion) | — | | 얼음 폭풍 (Ice Storm) | 방출술 (Evocation) | — | | 생물 탐지 (Locate Creature) | 예지술 (Divination) | — | | 변이 (Polymorph) | 변화술 (Transmutation) | C | | 석형 (Stone Shape) | 변화술 (Transmutation) | — | | 석화 (Stoneskin) | 변화술 (Transmutation) | C, M | | 화염의 벽 (Wall of Fire) | 방출술 (Evocation) | C | ==== 드루이드 주문 (5레벨) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 생명 보호막 (Antilife Shell) | 방호술 (Abjuration) | C | | 각성 (Awaken) | 변화술 (Transmutation) | M | | 자연과 교감 (Commune with Nature) | 예지술 (Divination) | R | | 혹한의 원뿔 (Cone of Cold) | 방출술 (Evocation) | — | | 정령 소환 (Conjure Elemental) | 소환술 (Conjuration) | C | | 전염 (Contagion) | 사령술 (Necromancy) | — | | 명령 (Geas) | 현혹술 (Enchantment) | — | | 상급 회복 (Greater Restoration) | 방호술 (Abjuration) | M | | 곤충 역병 (Insect Plague) | 소환술 (Conjuration) | C | | 상처 치유 (집단) (Mass Cure Wounds) | 방호술 (Abjuration) | — | | 차원 속박 (Planar Binding) | 방호술 (Abjuration) | M | | 환생 (Reincarnate) | 사령술 (Necromancy) | M | | 투시 (Scrying) | 예지술 (Divination) | C, M | | 나무 걷기 (Tree Stride) | 소환술 (Conjuration) | C | | 석재 벽 (Wall of Stone) | 방출술 (Evocation) | C | ==== 드루이드 주문 (6레벨) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 페이 소환 (Conjure Fey) | 소환술 (Conjuration) | C | | 길 찾기 (Find the Path) | 예지술 (Divination) | C, M | | 석화 (Flesh to Stone) | 변화술 (Transmutation) | C | | 치유 (Heal) | 방호술 (Abjuration) | — | | 영웅의 향연 (Heroes’ Feast) | 소환술 (Conjuration) | M | | 대지 이동 (Move Earth) | 변화술 (Transmutation) | C | | 태양 광선 (Sunbeam) | 방출술 (Evocation) | C | | 식물 이동 (Transport via Plants) | 소환술 (Conjuration) | — | | 가시의 벽 (Wall of Thorns) | 소환술 (Conjuration) | C | | 바람 걷기 (Wind Walk) | 변화술 (Transmutation) | — | ==== 드루이드 주문 (7레벨) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 불꽃 폭풍 (Fire Storm) | 방출술 (Evocation) | — | | 신기루 환영 (Mirage Arcane) | 환영술 (Illusion) | — | | 차원 이동 (Plane Shift) | 소환술 (Conjuration) | M | | 재생 (Regenerate) | 변화술 (Transmutation) | — | | 중력 반전 (Reverse Gravity) | 변화술 (Transmutation) | C | | 상징 (Symbol) | 방호술 (Abjuration) | M | ==== 드루이드 주문 (8레벨) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 동물 형상 (Animal Shapes) | 변화술 (Transmutation) | — | | 혐오/공감 (Antipathy/Sympathy) | 현혹술 (Enchantment) | — | | 혼란 유발 (Befuddlement) | 현혹술 (Enchantment) | — | | 날씨 조절 (Control Weather) | 변화술 (Transmutation) | C | | 지진 (Earthquake) | 변화술 (Transmutation) | C | | 불구름 (Incendiary Cloud) | 소환술 (Conjuration) | C | | 태양 폭발 (Sunburst) | 방출술 (Evocation) | — | | 해일 (Tsunami) | 소환술 (Conjuration) | C | ==== 드루이드 주문 (9레벨) ==== ^ 주문 이름 ^ 학파 ^ 특이사항 ^ | 선견 (Foresight) | 예지술 (Divination) | — | | 형상 변화 (Shapechange) | 변화술 (Transmutation) | C, M | | 복수의 폭풍 (Storm of Vengeance) | 소환술 (Conjuration) | C | | 진정한 부활 (True Resurrection) | 사령술 (Necromancy) | M | ===== - 드루이드 하위 클래스: 대지의 서클(Circle of the Land) ==== //자연 세계와의 연결을 축하하세요// 대지의 서클은 고대의 지식과 의식을 지키는 신비주의자와 현자들로 구성되어 있습니다. 이 드루이드들은 신성한 나무 또는 돌기둥으로 둘러싸인 원 안에서 만나 드루이드어로 원초적인 비밀을 속삭입니다. 원의 가장 현명한 구성원들은 커뮤니티의 최고 사제로서 원을 이끌고 있습니다. ==== - 레벨 3: 대지의 원 주문(Circle of the Land Spells) ==== 긴 휴식을 마칠 때마다, 건조한 땅, 극지, 온대, 열대 중 하나의 땅 유형을 선택합니다. 선택한 유형에 해당하는 아래 표를 참고하세요. 드루이드 레벨 이하에 해당하는 주문이 준비되어 있습니다. ==== 드루이드 서클 주문 - 건조 지대 (Arid Land) ==== ^ 드루이드 레벨 ^ 서클 주문 ^ | 3 | Blur, Burning Hands, Fire Bolt | | 5 | Fireball | | 7 | Blight | | 9 | Wall of Stone | ==== 드루이드 서클 주문 - 극지 (Polar Land) ==== ^ 드루이드 레벨 ^ 서클 주문 ^ | 3 | Fog Cloud, Hold Person, Ray of Frost | | 5 | Sleet Storm | | 7 | Ice Storm | | 9 | Cone of Cold | ==== 드루이드 서클 주문 - 온대 지대 (Temperate Land) ==== ^ 드루이드 레벨 ^ 서클 주문 ^ | 3 | Misty Step, Shocking Grasp, Sleep | | 5 | Lightning Bolt | | 7 | Freedom of Movement | | 9 | Tree Stride | ==== 드루이드 서클 주문 - 열대 지대 (Tropical Land) ==== ^ 드루이드 레벨 ^ 서클 주문 ^ | 3 | Acid Splash, Ray of Sickness, Web | | 5 | Stinking Cloud | | 7 | Polymorph | | 9 | Insect Plague | ==== 레벨 3: 땅의 원호(Land’s Aid) ==== 마법 행동으로, 야생 형상의 사용을 소모하고 자신으로부터 60피트 이내의 지점을 선택할 수 있습니다. 그 지점을 중심으로 반경 10피트의 구역에 생명력을 주는 꽃과 생명을 빼앗는 가시가 잠시 나타납니다. 구역에 있는 당신이 선택한 각 크리처는 당신의 주문 내성 DC에 대해 체력 내성 굴림을 해야 하며, 굴림에 실패하면 2d6의 사령 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 그 영역에 있는 당신이 선택한 크리처 하나가 2d6의 히트 포인트를 회복합니다. 드루이드 레벨이 10 (3d6) 및 14 (4d6)에 도달하면 피해와 치유량이 1d6 증가합니다. ==== 레벨 6: 자연 치유(Natural Recovery) ==== 당신은 주문 슬롯을 소모하지 않고 서클 주문 기능으로 준비한 레벨 1+ 주문 중 하나를 시전할 수 있으며, 다시 시전하기 전에 긴 휴식을 마쳐야 합니다. 또한, 짧은 휴식을 마칠 때 소모한 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다. 주문 슬롯의 합계 레벨은 드루이드 레벨의 절반 이하(반올림)여야 하며, 그 중 어느 것도 레벨 6 이상일 수 없습니다. 예를 들어, 레벨 6 드루이드인 경우, 최대 3 레벨에 해당하는 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다. 레벨 3 주문 슬롯 1개, 레벨 2 주문 슬롯 1개, 레벨 1 주문 슬롯 1개, 또는 레벨 1 주문 슬롯 3개를 회복할 수 있습니다. 이 기능으로 주문 슬롯을 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 회복할 수 없습니다. ==== 레벨 10: 자연의 보호(Nature’s Ward) ==== 당신은 중독 상태에 면역이 있으며, 자연의 보호 표에 표시된 것처럼 서클 주문 기능에서 현재 선택한 땅과 관련된 피해 유형에 대한 저항력을 갖습니다. === 자연의 수호 (Nature's Ward) === ^ 지형 (Land Type) ^ 저항 속성 (Resistance) ^ | 건조 지대 (Arid) | 화염 (Fire) | | 극지 (Polar) | 냉기 (Cold) | | 온대 지대 (Temperate) | 번개 (Lightning) | | 열대 지대 (Tropical) | 독 (Poison) | ==== 레벨 14: 자연의 성역(Nature’s Sanctuary) ==== 마법 행동으로, 야생 형상의 사용을 소모하여 자신으로부터 120피트 이내의 지면에 15피트 입방체의 영역에 유령의 나무와 덩굴을 나타낼 수 있습니다. 이 나무와 덩굴은 1분 동안, 또는 당신이 행동불능 상태가 되거나 사망할 때까지 그 자리에 남아 있습니다. 당신과 당신의 아군은 그 영역에 있는 동안 반 엄폐를 받고, 그 영역에 있는 동안 당신의 아군은 당신의 자연의 보호막의 현재 저항력을 얻습니다. 보너스 행동으로, 큐브를 최대 60피트까지 이동하여 자신으로부터 120피트 이내의 지면에 놓을 수 있습니다.