[[..|← 상위 문서로 이동]] ====== 야만전사(Barbarian) ===== ==== 핵심 야만전사 특성(Core Barbarian Traits) ==== |< 100% 30% 70% >| ^ 핵심 특성 ^ 내용 ^ | **주요 능력치** | 근력 | | **히트 다이스** | 바바리안 레벨당 D12 | | **내성굴림 숙련** | 근력, 건강(Strength, Constitution) | | **기술 숙련** | 다음 중 2개 선택: 동물 조련, 운동, 위협, 자연, 통찰, 생존 | | **무기 숙련** | 단순 무기 및 군용 무기(Simple and Martial weapons) | | **방어구 훈련** | 경갑, 중갑, 방패 착용 가능 | | **시작 장비** | A 또는 B 중 하나를 선택합니다.\\ **(A)** 그레이트액스, 손도끼 4개, 탐험가 배낭, 15GP \\ **(B)** 75GP | ===== - 야만전사 되기 ===== ==== - 레벨 1 캐릭터로 === * 핵심 야만전사 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다. * 야만전사 특성에 나열된 야만전사 레벨 1의 특성을 얻습니다. ==== - 멀티 클래스 캐릭터로 === * 핵심 야만전사 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련. * 야만전사 특성 표에 나열된 야만전사의 레벨 1 특성을 얻습니다. ===== - 야만전사 클래스 능력 ==== 야만전사은 지정된 야만전사 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 야만전사 특성 표에 나열되어 있습니다. |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| ^ 레벨 ^ 숙련\\ 보너스 ^ 클래스 능력 ^ 격노 횟수 ^ 격노 피해 ^ 무기 숙련 ^ | 1 | +2 | 격노(Rage), 비무장 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery) | 2 | +2 | 2 | | 2 | +2 | 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack) | 2 | +2 | 2 | | 3 | +2 | 야만전사 하위 클래스(Subclass), 원초적 지식(Primal Knowledge) | 2 | +2 | 3 | | 4 | +2 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 2 | +2 | 3 | | 5 | +3 | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement) | 3 | +2 | 3 | | 6 | +3 | 서브클래스 능력 | 3 | +2 | 3 | | 7 | +3 | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce) | 3 | +2 | 3 | | 8 | +3 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 3 | +2 | 3 | | 9 | +4 | 야만의 일격(Brutal Strike) | 4 | +3 | 3 | | 10 | +4 | 서브클래스 능력 | 4 | +3 | 3 | | 11 | +4 | 맹렬한 격노(Relentless Rage) | 4 | +3 | 3 | | 12 | +4 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 5 | +3 | 3 | | 13 | +5 | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) | 5 | +3 | 3 | | 14 | +5 | 서브클래스 능력 | 5 | +3 | 3 | | 15 | +5 | 지속 격노(Persistent Rage) | 5 | +3 | 3 | | 16 | +5 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 5 | +4 | 4 | | 17 | +6 | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) | 6 | +4 | 4 | | 18 | +6 | 굴복하지 않는 힘(Indomitable Might) | 6 | +4 | 4 | | 19 | +6 | 서사급 축복(Epic Boon) | 6 | +4 | 4 | | 20 | +6 | 태초의 용사(Primal Champion) | 6 | +4 | 4 | ==== 레벨 1: 격노 === 당신은 격노라는 원초적인 힘으로 자신을 채울 수 있습니다. 이 힘은 당신에게 비범한 힘과 탄력성을 부여합니다. 중갑을 착용하지 않은 경우 보너스 행동으로 격노에 들어갈 수 있습니다. 야만전사 특성에 있는 야만전사 레벨에 표시된 횟수만큼 격노에 들어갈 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용한 횟수가 1회 회복되고, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 격노가 활성화되어 있을 때, 당신의 격노는 아래 규칙을 따릅니다. **피해 저항.** 당신은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 갖습니다. **격노 피해.** 근력을 사용하여 무기 또는 비무장 공격으로 공격을 하고 대상에게 피해를 입힐 경우, 야만전사 특성의 격노 피해 열에 표시된 바와 같이, 레벨이 올라갈수록 피해에 보너스가 추가됩니다. **근력 유리 보정.** 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. **집중이나 주문 불가.** 집중을 유지할 수 없으며, 주문을 시전할 수 없습니다. **지속 시간.** 격노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, 중갑을 착용하거나 행동불능 상태가 되면 조기에 종료됩니다. 다음 턴에도 격노가 활성화되어 있는 경우, 다음 중 하나를 수행하여 격노를 1 라운드 더 연장할 수 있습니다. • 적에게 명중 굴림을 합니다. • 적에게 내성 굴림을 강요합니다. • 보너스 행동을 사용하여 격노를 연장합니다. 격노가 연장될 때마다, 격노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 격노는 최대 10분 동안 유지할 수 있습니다. ==== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === 비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다. ==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) === 무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 야만전사 레벨에 도달하면, 야만전사 특성의 무기 숙련도 열에 표시된 것처럼 더 많은 종류의 무기의 숙련도 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. ==== 레벨 2: 위험 감지(Danger Sense) === 사물이 정상적이지 않을 때를 직감적으로 감지하는 능력이 생겨, 위험을 피할 때 유리한 위치를 차지할 수 있습니다. 행동불능 상태가 아닌 한, 민첩성 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. ==== 레벨 2: 무모한 공격(Reckless Attack) === 방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 사나운 공격을 할 수 있습니다. 자신의 턴에 첫 번째 명중 굴림을 할 때, 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용하는 명중 굴림에 유리 보정이 적용되지만, 그 동안에는 상대방이 당신을 공격할 때 유리 보정이 적용됩니다. ==== 레벨 3: 야만전사 하위 클래스(Barbarian Subclass) === 원하는 야만전사 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 버서커의 길 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 야만전사 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 야만전사 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다. ==== 레벨 3: 태초의 지식(Primal Knowledge) === 레벨 1에서 야만전사이 사용할 수 있는 기술 목록에서 원하는 다른 기술을 숙련하게 됩니다. 또한, 격노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초의 힘을 발산할 수 있습니다. 다음 기술 중 하나를 사용하여 능력치 판정을 할 때마다, 해당 기술이 일반적으로 다른 능력을 사용하는 경우에도 근력 판정으로 판정할 수 있습니다: 곡예, 위협, 지각, 은신, 생존. 이 능력을 사용할 때, 근력은 당신을 흐르는 원초의 힘을 나타내며, 당신의 민첩성, 자세, 감각을 연마합니다. ==== 레벨 4: 능력 점수(Ability Score Improvement) === 향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 야만전사 레벨 8, 12, 16에서 다시 획득합니다. ==== 레벨 5: 추가 공격(Extra Attack) === 턴에 공격 행동을 할 때마다 한 번 대신 두 번 공격할 수 있습니다. ==== 레벨 5: 빠른 이동(Fast Movement) === 무거운 갑옷을 착용하지 않은 동안 속도가 10피트 증가합니다. 레벨 7: 야생 본능 당신의 본능이 너무 날카로워져 선제권 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. ==== 레벨 7: 본능적인 돌진(Feral Instinct) === 격노에 진입하는 보너스 행동의 일부로, 당신은 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. ==== 레벨 9: 잔인한 일격(Brutal Strike) === 무모한 공격을 사용하면, 당신의 턴에 선택한 근력 기반의 공격 굴림 하나에 대한 유리 보정을 포기할 수 있습니다. 선택한 공격 굴림은 불리 보정이 없어야 합니다. 선택한 공격 굴림이 명중하면, 대상은 무기 또는 비무장 공격으로 입힌 피해와 동일한 유형의 추가 1d10 피해를 받고, 당신은 선택한 잔인한 일격 효과를 하나 발동할 수 있습니다. 다음 효과 중 하나를 선택할 수 있습니다. **강력한 일격(Forceful Blow).** 대상은 당신으로부터 15피트 직선 거리로 밀려납니다. 그런 다음, 당신은 기회 공격을 유발하지 않고 당신의 속도의 절반까지 대상에게 직진으로 이동할 수 있습니다. **힘줄 타격(Hamstring Blow).** 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15 피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 타격만 받을 수 있으며, 가장 최근에 받은 힘줄 타격이 적용됩니다. ==== 레벨 11: 끊임없는 격노(Relentless Rage) === 당신의 격노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 야만전사 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다. ==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === 당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다. ==== 레벨 15: 지속적인 격노(Persistent Rage) === 선제권을 굴릴 때, 소모한 격노의 사용 횟수를 모두 회복할 수 있습니다. 이 방법으로 격노의 사용 횟수를 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 회복할 수 없습니다. 또한, 당신의 격노는 너무 격렬해서 이제 라운드마다 연장할 필요 없이 10분 동안 지속됩니다. 무의식 상태(행동불능 상태가 아닌)에 빠지거나 중갑을 착용하면 격노가 조기에 종료됩니다. ==== 레벨 17: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === 잔인한 일격의 추가 피해가 2d10으로 증가합니다. 또한, 잔인한 일격 특성을 사용할 때마다 두 가지의 다른 잔인한 일격 효과를 사용할 수 있습니다. ==== 레벨 18: 불굴의 힘(Indomitable Might) === 근력 체크 또는 근력 내성 굴림의 합계가 근력 점수보다 낮을 경우, 그 점수를 합계 대신 사용할 수 있습니다. ==== 레벨 19: 서사적 은총(Epic Boon) === 서사적 은총 재주(“재주” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 재주를 하나 선택하여 얻을 수 있습니다. 저항 불능 공격의 은혜를 추천합니다. ==== 레벨 20: 태초의 용사(Primal Champion) === 당신은 태초의 힘을 구현합니다. 근력과 체력 스코어가 4 증가하며, 최대 25까지 증가할 수 있습니다. ===== - 야만전사 하위 클래스: 광전사의 길(Barbarian Subclass: Path of the Berserker) ==== 격노를 폭력적인 격노로 발산 버서커의 길을 걷는 야만전사은 격노를 주로 폭력에 발산합니다. 그들의 길은 방해받지 않는 격노의 길이며, 격노가 그들을 사로잡고 힘을 실어주는 동안 전투의 혼돈 속에서 스릴을 느낍니다. ==== 레벨 3: 광란(Frenzy) === 격노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, 자신의 턴에 근력 기반의 공격으로 첫 번째 대상에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해를 결정하기 위해, 격노 피해 보너스와 같은 수의 d6을 굴리고 그 결과를 합산합니다. 이 피해는 공격에 사용된 무기 또는 비무장 공격과 동일한 유형의 피해입니다. ==== 레벨 6: 무분별한 격노(Mindless Rage) === 격노가 활성화되어 있는 동안, 당신은 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. 격노에 들어갈 때 매혹 또는 공포 상태에 있는 경우, 그 상태는 당신에게서 해제됩니다. ==== 레벨 10: 보복(Retaliation) === 5 피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 당신은 대응으로 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 해당 크리처에 대해 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다. ==== 레벨 14: 위협적인 존재(Intimidating Presence) === 보너스 행동으로, 당신은 위협적인 존재감과 원초적인 힘으로 다른 사람들에게 공포를 심어줄 수 있습니다. 이 능력을 사용하면, 당신을 중심으로 30피트 범위 내에 있는 당신이 선택한 모든 크리처는 지혜 내성 굴림(DC 8 + 당신의 근력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패한 크리처는 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태에 있는 크리처의 턴이 끝날 때마다, 그 크리처는 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 단, 격노를 사용(행동 필요 없음)하여 이 기능의 사용을 복원할 수는 있습니다.