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source:srd52:classes:barbarian [2025/05/16 23:28] – [2. 야만전사 클래스 능력] dndkrsource:srd52:classes:barbarian [2025/09/18 03:33] (현재) – [13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike)] furchie
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 ====== 야만전사(Barbarian) ===== ====== 야만전사(Barbarian) =====
  
-==== 핵심 바바리안 특성(Core Barbarian Traits) ====+==== 핵심 야만전사 특성(Core Barbarian Traits) ====
  
 |< 100% 30% 70% >| |< 100% 30% 70% >|
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 |  4      +2           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  2          |  +2          3          | |  4      +2           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  2          |  +2          3          |
 |  5      +3           | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement)                              3          |  +2          3          | |  5      +3           | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement)                              3          |  +2          3          |
-|  6      +3           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             3          |  +2          3          |+|  6      +3           서브클래스 능력                                             3          |  +2          3          |
 |  7      +3           | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce)                    |  3          |  +2          3          | |  7      +3           | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce)                    |  3          |  +2          3          |
 |  8      +3           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  3          |  +2          3          | |  8      +3           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  3          |  +2          3          |
 |  9      +4           | 야만의 일격(Brutal Strike)                                                    |  4          |  +3          3          | |  9      +4           | 야만의 일격(Brutal Strike)                                                    |  4          |  +3          3          |
-|  10    |  +4           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             4          |  +3          3          |+|  10    |  +4           서브클래스 능력                                             4          |  +3          3          |
 |  11    |  +4           | 맹렬한 격노(Relentless Rage)                                                  |  4          |  +3          3          | |  11    |  +4           | 맹렬한 격노(Relentless Rage)                                                  |  4          |  +3          3          |
 |  12    |  +4           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +3          3          | |  12    |  +4           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +3          3          |
 |  13    |  +5           | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike)                                    |  5          |  +3          3          | |  13    |  +5           | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike)                                    |  5          |  +3          3          |
-|  14    |  +5           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             5          |  +3          3          |+|  14    |  +5           서브클래스 능력                                             5          |  +3          3          |
 |  15    |  +5           | 지속 격노(Persistent Rage)                                                    |  5          |  +3          3          | |  15    |  +5           | 지속 격노(Persistent Rage)                                                    |  5          |  +3          3          |
 |  16    |  +5           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +4          4          | |  16    |  +5           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +4          4          |
줄 68: 줄 68:
  
 ==== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === ==== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) ===
-비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다. +비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 유리보정을 얻을 수 있습니다. 
  
 ==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) === ==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) ===
줄 108: 줄 108:
 당신의 격노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 야만전사 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다.  당신의 격노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 야만전사 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다. 
  
-==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === +==== 레벨 13: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === 
 당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다.  당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다. 
  
  • source/srd52/classes/barbarian.1747405697.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/16 23:28
  • 저자 dndkr