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source:srd52:classes:barbarian [2025/05/15 19:19] – 만듦 dndkrsource:srd52:classes:barbarian [2025/09/18 03:33] (현재) – [13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike)] furchie
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 ====== 야만전사(Barbarian) ===== ====== 야만전사(Barbarian) =====
 +
 +==== 핵심 야만전사 특성(Core Barbarian Traits) ====
 +
 +|< 100% 30% 70% >|
 ^ 핵심 특성          ^ 내용                                                                                           ^ ^ 핵심 특성          ^ 내용                                                                                           ^
-| **주요 능력치**    | 근력(Strength)                                                                                 | +| **주요 능력치**    | 근력                                                                                 | 
-| **히트 다이스**    | 레벨당 D12                                                                                     |+| **히트 다이스**    | 바바리안 레벨당 D12                                                                                     |
 | **내성굴림 숙련**  | 근력, 건강(Strength, Constitution)                                                             | | **내성굴림 숙련**  | 근력, 건강(Strength, Constitution)                                                             |
 | **기술 숙련**      | 다음 중 2개 선택: 동물 조련, 운동, 위협, 자연, 통찰, 생존                                      | | **기술 숙련**      | 다음 중 2개 선택: 동물 조련, 운동, 위협, 자연, 통찰, 생존                                      |
 | **무기 숙련**      | 단순 무기 및 군용 무기(Simple and Martial weapons)                                             | | **무기 숙련**      | 단순 무기 및 군용 무기(Simple and Martial weapons)                                             |
 | **방어구 훈련**    | 경갑, 중갑, 방패 착용 가능                                                                     | | **방어구 훈련**    | 경갑, 중갑, 방패 착용 가능                                                                     |
-| **시작 장비** | A 또는 B 중 하나를 선택합니다.  ^  +| **시작 장비** | A 또는 B 중 하나를 선택합니다.\\  **(A)** 그레이트액스, 손도끼 4개, 탐험가 배낭, 15GP \\ **(B)** 75GP | 
-|  | **(A)** 그레이트액스, 손도끼 4개, 탐험가 배낭, 15GP 또는 **(B)** 75GP | + 
-===== - 야만전사가 되기...(Becoming a Barbarian …) ==== +===== - 야만전사 되기 ===== 
-==== 레벨 1 캐릭터로  ===+==== 레벨 1 캐릭터로  ===
   * 핵심 야만전사 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다.    * 핵심 야만전사 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다. 
   * 야만전사 특성에 나열된 야만전사 레벨 1의 특성을 얻습니다.    * 야만전사 특성에 나열된 야만전사 레벨 1의 특성을 얻습니다. 
  
-==== 멀티 클래스 캐릭터로 ===+==== 멀티 클래스 캐릭터로 ===
   * 핵심 야만전사 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련.    * 핵심 야만전사 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련. 
   * 야만전사 특성 표에 나열된 야만전사의 레벨 1 특성을 얻습니다.    * 야만전사 특성 표에 나열된 야만전사의 레벨 1 특성을 얻습니다. 
줄 22: 줄 26:
 야만전사은 지정된 야만전사 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 야만전사 특성 표에 나열되어 있습니다.  야만전사은 지정된 야만전사 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 야만전사 특성 표에 나열되어 있습니다. 
 |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>|
-^  레벨  ^  숙련 보너스  ^ 클래스 능력                                                                    격노 횟수  ^  격노 피해  ^  무기 숙련  ^+^  레벨  ^  숙련\\ 보너스  ^ 클래스 능력                                                                    격노 횟수  ^  격노 피해  ^  무기 숙련  ^
 |  1      +2           | 격노(Rage), 비무장 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery)  |  2          |  +2          2          | |  1      +2           | 격노(Rage), 비무장 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery)  |  2          |  +2          2          |
 |  2      +2           | 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack)                          2          |  +2          2          | |  2      +2           | 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack)                          2          |  +2          2          |
줄 28: 줄 32:
 |  4      +2           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  2          |  +2          3          | |  4      +2           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  2          |  +2          3          |
 |  5      +3           | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement)                              3          |  +2          3          | |  5      +3           | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement)                              3          |  +2          3          |
-|  6      +3           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             3          |  +2          3          |+|  6      +3           서브클래스 능력                                             3          |  +2          3          |
 |  7      +3           | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce)                    |  3          |  +2          3          | |  7      +3           | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce)                    |  3          |  +2          3          |
 |  8      +3           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  3          |  +2          3          | |  8      +3           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  3          |  +2          3          |
 |  9      +4           | 야만의 일격(Brutal Strike)                                                    |  4          |  +3          3          | |  9      +4           | 야만의 일격(Brutal Strike)                                                    |  4          |  +3          3          |
-|  10    |  +4           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             4          |  +3          3          |+|  10    |  +4           서브클래스 능력                                             4          |  +3          3          |
 |  11    |  +4           | 맹렬한 격노(Relentless Rage)                                                  |  4          |  +3          3          | |  11    |  +4           | 맹렬한 격노(Relentless Rage)                                                  |  4          |  +3          3          |
 |  12    |  +4           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +3          3          | |  12    |  +4           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +3          3          |
 |  13    |  +5           | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike)                                    |  5          |  +3          3          | |  13    |  +5           | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike)                                    |  5          |  +3          3          |
-|  14    |  +5           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             5          |  +3          3          |+|  14    |  +5           서브클래스 능력                                             5          |  +3          3          |
 |  15    |  +5           | 지속 격노(Persistent Rage)                                                    |  5          |  +3          3          | |  15    |  +5           | 지속 격노(Persistent Rage)                                                    |  5          |  +3          3          |
 |  16    |  +5           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +4          4          | |  16    |  +5           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +4          4          |
줄 64: 줄 68:
  
 ==== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === ==== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) ===
-비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다. +비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 유리보정을 얻을 수 있습니다. 
  
 ==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) === ==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) ===
줄 104: 줄 108:
 당신의 격노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 야만전사 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다.  당신의 격노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 야만전사 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다. 
  
-==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === +==== 레벨 13: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === 
 당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다.  당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다. 
  
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 19:19
  • 저자 dndkr