목차

캐릭터의 기원

1. 캐릭터의 배경

캐릭터의 배경은 캐릭터가 모험의 삶을 시작하기 전에 가장 큰 영향을 준 장소와 직업을 나타내는 특성의 모음입니다. 배경의 구성 요소 배경은 다음의 구성 요소로 이루어져 있습니다.

능력 점수

배경에는 캐릭터의 능력 점수 중 세 가지가 나열됩니다. 그 중 하나를 2점, 다른 하나를 1점, 또는 세 가지 모두를 1점씩 올릴 수 있습니다. 이로 인해 능력 점수가 20을 초과할 수는 없습니다.

재주(Feat)

배경은 캐릭터에게 특정 기원 재주(“재주”에 설명되어 있음)를 부여합니다.

기술 숙련도(Skill Proficiencies)

배경은 캐릭터에게 두 가지 특정 기술에 대한 숙련도를 부여합니다.

도구 숙련도(Tool Proficiency)

각 배경은 캐릭터에게 하나의 도구(특정 도구 또는 장인의 도구 카테고리에서 선택한 도구)에 대한 숙련도를 부여합니다. 도구는 “장비”에 자세히 설명되어 있습니다.

장비(Equipment)

각 배경은 장비 패키지와 50 GP 중 하나를 선택할 수 있습니다.

1.1 배경 설명

복사(Acolyte)

능력 점수: 지능, 지혜, 매력
특기: 마법 입문자 (클레릭) ( “특기” 참조)
기술 숙련도: 통찰력과 종교 도구 숙련도: 서예가의 도구
장비: A 또는 B 중 하나를 선택하십시오.
(A) 서예가의 도구, 책 (기도문), 성스러운 상징, 양피지 (10장), 예복, 8 GP 또는
(B) 50 GP

범죄자(Criminal)

능력 점수: 민첩, 체력, 지능
특기: 경계심 (특기 참조)
기술 숙련도: 손재주 및 은신
도구 숙련도: 도둑의 도구
장비: A 또는 B 중 하나를 선택하십시오.
(A) 단검 2개, 도둑의 도구, 쇠지렛대, 주머니 2개, 여행자 옷, 16 GP 또는
(B) 50 GP

현자(Sage)

능력 점수: 건강, 지능, 지혜
특기: 마법 입문자 (위저드) (특기 참조)
기술 숙련: 비전 및 역사
도구 숙련: 서예 도구
장비: A 또는 B 중 하나를 선택하세요:
(A) 육척봉, 서예 도구, 책 (역사), 양피지 (8장), 로브, 8 GP 또는
(B) 50 GP

병사(Soldier)

능력 점수: 근력, 민첩, 체력
특기: 야만적인 공격자 (재주 참조)
기술 숙련도: 운동 및 위협
도구 숙련도: 게임 세트 중 하나를 선택 (장비 참조)
장비: A 또는 B 중 하나를 선택하세요:
(A) 창, 단궁, 화살 20개, 게임 세트(위와 동일), 치유사 키트, 화살통, 여행자 의복, 14 GP; 또는
(B) 50 GP

2. 캐릭터 종족

캐릭터의 종족을 선택할 때, 캐릭터가 인간인지, 드래곤본이나 노움과 같은 환상적인 종족의 일원인지 결정합니다. 다중 우주의 주민들은 다양한 세계에서 왔으며, 여러 종류의 지각 있는 생명체로 구성되어 있습니다. 플레이어 캐릭터의 종족은 모험가가 그 생명체 중 하나로서 얻게 되는 게임 특성들의 집합입니다. 일부 종족은 단일 세계, 존재의 차원, 또는 신으로 그 기원을 거슬러 올라갈 수 있지만, 다른 종족은 여러 영역에 동시에 처음 등장했습니다. 종족의 기원이 무엇이든, 그 구성원들은 다중 우주에 퍼져 있으며 다양한 문화에 기여하고 있습니다. 대부분의 종족 구성원은 약 80년 동안 살지만, “캐릭터의 기원”에 기재된 종족에 대해서는 예외가 있습니다. 수명에 관계없이 모든 종족의 구성원은 거의 같은 나이에 육체적으로 성숙합니다. 캐릭터는 종족의 정상적인 수명을 초과하지 않는 모든 나이가 될 수 있습니다.

종족의 구성 요소

종족은 다음의 구성 요소를 포함합니다.

크리처 유형

캐릭터의 종족은 “규칙 용어집”에 설명된 캐릭터의 크리처 유형을 결정합니다. “캐릭터의 기원“에 등장하는 모든 종족은 인간형입니다. 플레이 가능한 인간형이 아닌 종족은 다른 책에 등장합니다.

체격

캐릭터의 종족은 캐릭터의 체격을 결정합니다. 한 종족 내의 개체들은 키가 매우 다양하며, 일부 종족은 체격의 다양성이 매우 커서 캐릭터를 소형 또는 중형으로 선택할 수 있습니다.

속도

캐릭터의 종족은 캐릭터의 속도를 결정합니다.

특별한 특성

각 종족은 캐릭터에게 특별한 특성, 즉 종족의 생리학 또는 마법의 자연에 기반한 고유한 특성을 부여합니다. 종족을 선택하면, 캐릭터는 그 종족에 나열된 모든 특별한 특성을 얻게 됩니다. 일부 특성은 몇 가지 옵션 중에서 선택해야 합니다.

종족 설명

드래곤본

크리처 유형: 인간형
체격: 중형 (키 약 5~7피트)
속도: 30피트 드래곤본은 다음과 같은 특별한 특성을 가지고 있습니다.
용족 선조. 당신의 혈통은 드래곤의 조상에서 시작됩니다. 용족 선조 표에서 드래곤의 종류를 선택하세요. 선택한 드래곤은 숨결 무기와 피해 저항 특성에 영향을 미치며 외모에도 영향을 미칩니다.

드래곤 혈통(Draconic Ancestors)
드래곤(Dragon) 피해 타입(Damage Type) 드래곤(Dragon) 피해 타입(Damage Type)
블랙(Black) 산성(Acid) 골드(Gold) 화염(Fire)
블루(Blue) 번개(Lightning) 그린(Green) 독(Poison)
브래스(Brass) 화염(Fire) 레드(Red) 화염(Fire)
브론즈(Bronze) 번개(Lightning) 실버(Silver) 냉기(Cold)
코퍼(Copper) 산성(Acid) 화이트(White) 냉기(Cold)
숨결 무기(Breath Weapon)

턴에 공격 행동을 할 때, 공격 중 하나를 15피트 원뿔형 또는 30피트 폭 5피트 직선형으로 마법의 에너지를 내뿜는 것으로 대체할 수 있습니다(매번 모양을 선택). 해당 영역에 있는 모든 크리처는 민첩 내성 굴림(DC 8 + 체력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성굴림에 실패한 크리처는 드래곤족 선조 특성에 의해 결정된 유형의 피해 1d10을 받습니다. 내성굴림에 성공한 크리처는 절반의 피해를 받습니다. 이 피해는 캐릭터 레벨이 5 (2d10), 11 (3d10), 17 (4d10)에 도달할 때마다 1d10씩 증가합니다. 이 숨결 무기는 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용 횟수가 모두 회복됩니다.

피해 저항(Damage Resistance)

용족 선조 특성에 따라 결정된 피해 유형에 대해 저항력을 갖습니다.

암시야

60피트 범위의 암시야를 갖습니다.

용족 비행(Draconic Flight)

캐릭터 레벨이 5가 되면, 용족의 마법을 발산하여 일시적으로 비행할 수 있습니다. 보조 행동으로, 10분 동안 또는 날개를 접을 때까지 (행동을 취할 필요 없음) 또는 행동불능 상태가 될 때까지 등 뒤에 유령의 날개가 자랍니다. 이 시간 동안, 비행 속도는 당신의 속도와 동일합니다. 날개는 숨결 무기와 동일한 에너지로 만들어진 것처럼 보입니다. 이 특성을 사용하면 긴 휴식을 취할 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

드워프

크리처 유형: 인간형
크기: 중형 (약 4~5피트 높이)
속도: 30피트
드워프로서, 당신은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.
암시야. 당신은 120피트의 암시야를 가지고 있습니다.
드워프의 회복력. 당신은 독성 피해에 대한 저항력을 가지고 있습니다. 또한, 독 상태를 피하거나 끝내기 위한 내성 굴림에서 유리 보정을 받습니다.
드워프의 끈기. 당신의 최대 히트 포인트가 1 증가하고, 레벨이 올라갈 때마다 1씩 다시 증가합니다.
돌의 지략. 보너스 행동으로, 10분 동안 사정거리 60피트의 진동 감지 능력을 얻습니다. 이 진동 감지 능력을 사용하려면 돌 표면에 있거나 돌 표면에 닿아 있어야 합니다. 돌은 자연적인 것이거나 가공된 것이어도 상관없습니다. 이 보조 행동은 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다.

엘프

크리처 유형: 인간형
크기: 중형 (키 약 5~6피트)
속도: 30피트
엘프로서, 당신은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.
암시야. 당신은 60피트의 암시야를 가지고 있습니다.
엘프 혈통. 당신은 초자연적인 능력을 부여하는 혈통의 일원입니다. 엘프 혈통 표에서 혈통을 하나 선택합니다. 해당 혈통의 레벨 1 혜택을 얻습니다. 캐릭터 레벨이 3과 5에 도달하면 표에 표시된 더 높은 레벨의 주문을 배웁니다. 이 주문은 항상 준비되어 있습니다. 이 주문은 주문 슬롯을 사용하지 않고 한 번 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 이 방법으로 주문을 시전할 수 있는 능력을 다시 얻습니다. 또한, 적절한 레벨의 주문 슬롯을 사용하여 주문을 시전할 수도 있습니다.지능, 지혜, 또는 매력은 이 특성을 사용하여 시전하는 주문에 대한 주문 시전 능력입니다 (계보를 선택할 때 능력을 선택하세요).

엘프 혈통(Elven Lineages)
혈통(Lineage) 레벨 1(Level 1) 레벨 3(Level 3) 레벨 5(Level 5)
드로우(Drow) 암시야의 사거리가 120피트로 증가합니다.
또한 *Dancing Lights* 캔트립을 압니다.
*Faerie Fire* *Darkness*
하이엘프(High Elf) *Prestidigitation* 캔트립을 압니다. 긴 휴식을 마칠 때마다, 위저드 주문 목록의 다른 캔트립으로 교체할 수 있습니다. *Detect Magic* *Misty Step*
우드엘프(Wood Elf) 속도가 35피트로 증가합니다.
또한 *Druidcraft* 캔트립을 압니다.
*Longstrider* *Pass without Trace*

요정 선조(Fey Ancestry). 매혹 상태를 피하거나 끝내기 위해 하는 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

예리한 감각(Keen Senses). 통찰력, 지각력, 또는 생존 기술에 숙련이 있습니다.

망아상태(Trance). 당신은 수면이 필요하지 않으며, 마법으로 잠들지 않습니다. 의식을 유지한 채 트랜스 같은 명상을 하는 동안에는 4시간 동안 긴 휴식을 취할 수 있습니다.

노움(Gnome)

크리처 유형: 인간형
체격: 소형 (키 약 3~4피트)
속도: 30피트
노움은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.

암시야. 사정거리 60피트의 암시야를 가지고 있습니다.

노움의 교활함. 지능, 지혜, 매력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.

노움 혈통. 초자연적인 능력을 부여하는 혈통의 일원입니다. 다음 옵션 중 하나를 선택하세요. 선택한 옵션에 따라 지능, 지혜, 매력 중 하나가 이 특성을 사용하여 시전하는 주문의 시전 능력치가 됩니다 (혈통을 선택할 때 능력치를 선택하세요).

숲 노움. 하급 환영 소마법을 알고 있습니다. 또한 동물과의 대화 주문을 항상 준비하고 있습니다. 숙련 보너스와 동일한 횟수만큼 주문 슬롯을 사용하지 않고 이 주문을 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 또한 가지고 있는 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 수도 있습니다.

바위 노움. 당신은 소마법인 수리 및 요술을 알고 있습니다. 또한, 10분을 소비하여 요술을 시전하여 장난감, 불을 피우는 도구, 오르골 등 작은 시계 장치(AC 5, HP 1)를 만들 수 있습니다. 장치를 만들 때, 요술에서 하나의 효과를 선택하여 그 기능을 결정합니다. 이 장치는 당신이나 다른 크리처가 보너스 행동을 사용하여 터치로 활성화할 때마다 그 효과를 발동합니다. 선택한 효과에 옵션이 있는 경우, 장치를 만들 때 그 옵션 중 하나를 선택합니다. 예를 들어, 주문의 발화-소멸 효과를 선택한 경우, 장치가 불을 발화할지 소멸할지 결정합니다. 장치는 두 가지 효과를 모두 수행하지 않습니다. 한 번에 세 개의 장치를 만들 수 있으며, 각 장치는 제작 후 8시간이 지나거나 활용 행동으로 터치하여 해체하면 분해됩니다.

골리아스(Goliath)

크리처 유형: 인간형
체격: 중형 (약 7~8피트 높이)
속도: 35피트
골리아스인 당신은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.

거인 선조(Giant Ancestry)
당신은 거인의 후손입니다. 다음 중 하나를 선택하세요. 조상의 초자연적인 은총으로, 선택한 이점을 숙련 보너스와 동일한 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마칠 때마다 사용한 횟수가 모두 회복됩니다.

구름의 여행(Cloud’s Jaunt), 구름 거인(Cloud Giant)

보너스 행동으로, 마법으로 최대 30피트 떨어진 눈에 보이는 빈 공간으로 순간이동할 수 있습니다.

불의 화상(Fire’s Burn), 불 거인(Fire Giant)

명중 굴림으로 대상을 명중시키고 피해를 입힐 때, 그 대상에게 1d10의 화염 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.

서리의 냉기(Frost’s Chill), 서리 거인

명중 굴림으로 대상을 명중시키고 피해를 입힐 때, 그 대상에게 1d6의 냉기 피해를 추가로 입히고, 다음 턴이 시작될 때까지 그 대상의 속도를 10 피트 감소시킵니다.

언덕의 전복 (언덕 거인)Hill’s Tumble (Hill Giant)

공격 굴림으로 대형 이하 크리처를 명중시키고 피해를 입혔을 때, 해당 대상에게 넘어짐 상태를 부여할 수 있습니다.

돌의 인내 (돌 거인) Stone’s Endurance (Stone Giant)

피해를 입었을 때, 반응으로 1d12를 굴릴 수 있습니다. 굴린 숫자에 체력 보정치를 더한 값만큼 피해를 감소시킵니다.

폭풍의 천둥 (폭풍 거인) Storm’s Thunder (Storm Giant)

60피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 대응으로 그 크리처에게 1d8 천둥 피해를 입힐 수 있습니다.

대형화(Large Form)

캐릭터 레벨이 5가 되면, 충분한 공간이 있는 경우 보너스 행동으로 체격을 대형으로 바꿀 수 있습니다. 이 변신은 10분 동안 지속되거나, 당신이 끝낼 때까지 지속됩니다 (행동 필요 없음). 이 기간 동안, 당신은 근력 체크에 유리 보정을 받고, 속도가 10피트 증가합니다. 이 특성을 사용하면, 긴 휴식을 취할 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

강력한 체격(Powerful Build)

당신은 Grappled 상태를 끝내기 위해 하는 모든 능력치 판정에 유리 보정을 받습니다. 또한 무게를 결정할 때 한 크기 더 큰 것으로 간주됩니다.

하플링

크리처 유형: 인간형
크기: 소형 (약 2~3피트 높이)
속도: 30피트

하플링은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.

용감함. 당신은 공포 상태를 피하거나 끝내기 위해 하는 내성 굴림에서 유리 보정을 받습니다.

하플링의 민첩함(Halfling Nimbleness). 자신보다 한 체격 큰 크리처의 공간을 통과할 수 있지만, 같은 공간에 멈출 수는 없습니다.

행운. D20 테스트에서 d20 주사위 롤이 1이 나오면 주사위를 다시 굴릴 수 있으며, 새로운 롤을 사용해야 합니다.

자연스러운 은신(Naturally Stealthy). 자신보다 한 체격 이상 큰 크리처에 의해 시야가 가려진 경우에도 숨기 행동을 취할 수 있습니다.

인간(Human)

크리처 유형: 인간형
체격: 중형 (키 약 4~7피트) 또는 소형 (키 약 2~4피트), 이 종족을 선택할 때 선택합니다.
속도: 30피트

인간으로서, 당신은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.

재간둥이(Resourceful). 긴 휴식을 마칠 때마다 영웅적 영감을 얻습니다.
숙련됨(Skillful). 선택한 기술 하나에 숙련을 얻습니다.
다재다능함(Versatile). 선택한 기원 재주를 얻습니다(“재주” 참조). 숙련이 권장됩니다.

오크(Orc)

크리처 유형: 인간형
크리처 체격: 중형(키 약 6~7피트)

속도: 30피트 오크는 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.

아드레날린 촉진. 질주 행동을 보조 행동으로 취할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신은 당신의 숙련 보너스와 동일한 수의 임시 히트 포인트를 얻습니다. 이 특성은 숙련 보너스와 동일한 횟수만큼 사용할 수 있으며, 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때 사용한 횟수가 모두 회복됩니다.

암시야. 당신은 120피트의 사정거리의 암시야를 가지고 있습니다.

불굴의 인내력. 당신이 0의 히트 포인트로 감소했지만 즉시 사망하지 않은 경우, 대신 1의 히트 포인트로 떨어질 수 있습니다. 이 특성을 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

티플링

크리처 유형: 인간형
체격: 중형 (키 약 4~7피트) 또는 소형 (키 약 3~4피트), 이 종족을 선택할 때 선택합니다.
속도: 30피트 티플링은 다음과 같은 특수 특성을 가지고 있습니다.
암시야. 60피트의 암시야를 가지고 있습니다.

악마의 유산. 당신은 초자연적인 능력을 부여하는 유산을 받았습니다. 악마의 유산 표에서 유산을 하나 선택하십시오. 선택한 유산의 레벨 1 혜택을 얻습니다. 캐릭터 레벨이 3과 5에 도달하면 표에 표시된 더 높은 레벨의 주문을 배웁니다. 이 주문은 항상 준비되어 있습니다. 이 주문은 주문 슬롯을 사용하지 않고 한 번 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 마치면 이 방법으로 시전할 수 있는 능력을 다시 얻습니다. 또한, 적절한 레벨의 주문 슬롯을 사용하여 주문을 시전할 수도 있습니다. 지능, 지혜, 또는 카리스마는 이 특성을 사용하여 시전하는 주문의 주문 시전 능력입니다 (유산 선택 시 능력을 선택하세요).

악마계 유산(Fiendish Legacies)

유산(Legacy) 레벨 1(Level 1) 레벨 3(Level Level 3) 레벨 5(Level 5)
심연계(Abyssal) 독 피해에 저항을 가집니다.
또한 포이즌 스프레이(Poison Spray) 캔트립을 압니다.
레이 오브 시크니스(Ray of Sickness) 홀드 퍼슨(Hold Person)
명계(Chthonic) 사령 피해에 저항을 가집니다.
또한 칠 터치(Chill Touch) 캔트립을 압니다.
폴스 라이프(False Life) 레이 오브 인피블먼트(Ray of Enfeeblement)
지옥계(Infernal) 화염 피해에 저항을 가집니다.
또한 파이어 볼트(Fire Bolt) 캔트립을 압니다.
헬리시 리뷰크(Hellish Rebuke) 다크니스(Darkness)

외세계의 존재감(Otherworldly Presence). 당신은 소마법 기적술을 알고 있습니다. 이 특성을 사용하여 주문을 시전할 때, 주문은 악마의 유산 특성에 사용하는 주문 시전 능력을 사용합니다.