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source:srd52:animals [2025/05/15 07:27] dndkrsource:srd52:animals [2025/05/15 22:06] (현재) dndkr
줄 1: 줄 1:
-행동 +<nspages source:srd52:animals -h1 -simpleList>
- +
-슬램. 근접 공격 굴림+3, 사거리 5 피트. 명중5 (1d8 + 1) 타격 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-오거 좀비 +
- +
- +
-대형 언데드, 중립 악 +
- +
-=== AC 8 선제권 −2 (8) === +
- +
-=== HP 85 (9d10 + 36) === +
- +
-=== 속도 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|19|+4|+4|민첩 6|−2|−2|건강 18|+4|+4| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 6|−2|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 면역 독, 피로, 중독 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트, 상시 포착 8 === +
- +
-=== 언어 평범한 언어와 거대 언어를 이해하지만 말하지 못함 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 언데드 강인함. 피해로 좀비의 히트 포인트가 0이 되면, 그 피해가 광휘 피해나 치명타가 아닌 한, 좀비는 체력 내성 굴림 (DC 5 + 받은 피해)을 합니다. 굴림에 성공하면, 좀비는 대신 1의 히트 포인트로 떨어집니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-슬램. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8 +
- +
-+ 4) 타격 피해. +
- +
-====== 동물 ====== +
- +
-\\ +
- +
- +
-알로사우루스         +
- +
- +
-대형 야수 (공룡), 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 51 (6d10 + 18) === +
- +
-=== 속도 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|19|+4|+4|민첩 13|+1|+1|건강 17|+3|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 15 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d10 + 4) 관통 피해. +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8 +
- +
-+ 4) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 알로사우루스가 명중 직전에 30피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 +
- +
-넘어짐 상태가 되고, 알로사우루스는 대상에 대해 한 번의 물기 공격을 할 수 있습니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-Ankylosaurus +
- +
- +
-거대 야수 (공룡), 가치관 없음 +
- +
-=== AC 15 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 68 (8d12 + 16) === +
- +
-=== 속도 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|19|+4|+6|민첩 11|+0|+0|건강 15|+2|+2| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 3 (XP 700; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 안킬로사우루스는 꼬리로 두 번 공격합니다. ==== +
- +
-꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 9 (1d10 +
- +
-+ 4) 타격 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-원숭이          +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 19 (3d8 + 6) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 등반 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 14|+2|+2|건강 14|+2|+2| +
-|지능|6 |−2|−2|지혜 12|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 운동 +5, 지각 +3 감각 상시 포착 13 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/2 (XP 100; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 원숭이는 두 번의 주먹 공격을 합니다. ==== +
- +
-주먹. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 타격 피해. +
- +
-바위 (재충전 6). 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 25/50 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 타격 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-아르첼론 +
- +
- +
-거대 야수 (공룡), 가치관 없음 +
- +
-=== AC 17 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 90 (12d12 + 12) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 수영 80 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 16|+3|+3|건강 13|+1|+1| +
-|지능|4 |−3|−3|지혜 14|+2|+2|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 은신 +5 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 4 (XP 1,100; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 수륙 양용. 아켈론은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_001.png?302x0|image}} +
- +
-==== 다중 공격. 아켈론은 두 번의 물기 공격을 합니다. ==== +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 14 (3d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-바부         +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 3 (1d6) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 등반 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|8|−1|−1|민첩 14|+2|+2|건강 11|+0|+0| +
-|지능|4|−3|−3|지혜 12|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 무리 전술. 바부인은 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 1 (1d4 − 1) +
- +
-관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-오소리         +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 5 (1d4 + 3) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 굴착 5 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 +
- +
-|근력|10|+0|+0|민첩 11|+0|+0|건강 16|+3|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 저항 독 === +
- +
-=== 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1. +
- +
-\\ +
- +
- +
-박쥐           +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 비행 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|2|−4|−4|민첩 15|+2|+2|건강 8|−1|−1| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 4|−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-검은 곰         +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 19 (3d8 + 6) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 등반 30 피트, 수영 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 12|+1|+1|건강 14|+2|+2| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/2 (XP 100; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 곰은 두 번의 렌드 공격을 합니다. ==== +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 베기 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-블러드 호크 +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 7 (2d6) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 60 피트. === +
- +
-|근력 6 |−2 −2|민첩 14|+2 +2|건강 10|+0 +0| +
-|지능 3 |−4 −4|지혜 14|+2 +2|매력 5 |−3 −3| +
-|기술 지각 +6\\ \\ 감각 상시 포착 16\\ \\ 언어 없음\\ \\ CR 1/8 (XP 25; PB +2)| | | |\\ | | +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 무리 전술. 매는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 또는 대상이 피투성이인 경우 6 (1d8 + 2) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-멧돼지          +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 13 (2d8 + 4) === +
- +
-=== 속도 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|13|+1|+1|민첩 11|+0|+0|건강 14|+2|+2| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 9 |−1|−1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 9 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 피투성이의 분노. 피투성이 상태인 동안, 멧돼지는 공격 굴림에 이점을 얻습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_002.png?305x0|image}} +
- +
-고어. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처이고, 명중 직전에 멧돼지가 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 3 (1d6) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-갈색 곰 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 22 (3d10 + 6) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 등반 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 12|+1|+1|건강 15|+2|+2| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 13|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 곰은 한 번의 물기 공격과 한 번의 발톱 공격을 합니다. ==== +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해. +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크기의 생물인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-낙타 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 −1 (9) === +
- +
-=== HP 17 (2d10 + 6) === +
- +
-=== 속도 50 피트 === +
- +
-__                 수정치  저축__ 수정치 저축 __               수정치  저축  __ +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 8 |−1|−1|건강 17|+3|+5| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 11|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/8 (XP 25; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 타격 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-고양이           +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 2 (1d4) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 등반 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|3|−4|−4|민첩 15|+2|+4|건강 10|+0|+0| +
-|지능|3|−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3, 은신 +4 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 도약자. 고양이의 도약 거리는 근력이 아닌 민첩을 사용하여 결정됩니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-긁기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1. +
- +
-\\ +
- +
- +
-구렁이류 뱀 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 13 (2d10 + 2) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 수영 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 14|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 10|+0|+0|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2, 은신 +4 === +
- +
-=== 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. +
- +
-==== 조이기. 근력 내성 굴림: DC 12, 5 피트 이내에서 뱀이 볼 수 있는 중형 이하 크리처 1개. ==== +
- +
-실패: 7 (3d4) 타격 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12). +
- +
-\\ +
- +
- +
-게          +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 3 (1d4 + 1) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 수영 20 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|6|−2|−2|민첩 11|+0|+0|건강 12|+1|+1| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 8 |−1|−1|매력 2 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 은신 +2 === +
- +
-=== 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 9 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 수륙 양용. 게는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 블러드게닝 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-악어         +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 13 (2d10 + 2) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 수영 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 10|+0|+0|건강 13|+1|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 은신 +2 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/2 (XP 100; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 숨 참기. 악어는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 +
- +
-+ 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-사슴          +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 4 (1d8) === +
- +
-=== 속도 50 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|11|+0|+0|민첩 16|+3|+3|건강 11|+0|+0| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 14|+2|+2|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +4 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 민첩함. 사슴은 적의 사거리 밖으로 이동할 때 허점 공격을 유발하지 않습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-충격. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 타격 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-디어             늑대         +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 22 (3d10 + 6) === +
- +
-=== 속도 50 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 15|+2|+2|건강 15|+2|+2| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5, 은신 +4 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_003.png?305x1|image}} +
- +
-==== 무리 전술. 늑대는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 생물인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-초안            말 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 15 (2d10 + 4) === +
- +
-=== 속도 40 피트. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 10|+0|+0|건강 15|+2|+2| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 11|+0|+0|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_004.png?304x1|image}} +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d4 +
- +
-+ 4) 타격 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-독수리          +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 4 (1d6 + 1) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|6|−2|−2|민첩 15|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 14|+2|+2|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +6 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 16 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 +
- +
-+ 2) 베기 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-코끼리         +
- +
- +
-거대 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 −1 (9) === +
- +
-=== HP 76 (8d12 + 24) === +
- +
-=== 속도 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|22|+6|+6|민첩 9 |−1|−1|건강 17|+3|+3| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 11|+0|+0|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 4 (XP 1,100; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 코끼리는 두 번의 고어 공격을 합니다. ==== +
- +
-고어. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d8 +
- +
-+ 6) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처이고, 코끼리가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-트램플. 민첩 내성 굴림: DC 16, 5 피트 내에 넘어짐 상태인 크리처 1 마리. 실패: 17 (2d10 + 6) 타격 피해. 성공: 절반 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-엘크           +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 11 (2d10) === +
- +
-=== 속도 50 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 10|+0|+0|건강 11|+0|+0| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-램. 근접 공격 명중 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 +
- +
-+ 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 엘크가 타격 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 3 (1d6) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-비행            뱀 +
- +
- +
-작은 괴물, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 5 (2d4) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트. === +
- +
-__                 수정치  저장__ 수정치 저장 __               수정치  저장  __ +
- +
-|근력|4|−3|−3|민첩 15|+2|+2|건강 11|+0|+0| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/8 (XP 25; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 비행. 뱀은 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 기회 공격을 유발하지 않습니다. ==== +
- +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-개구리 +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 수영 20 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|1|−5|−5|민첩 13|+1|+1|건강 8|−1|−1| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 8 |−1|−1|매력 3|−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +1, 은신 +3 === +
- +
-=== 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 수륙 양용. 개구리는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. ==== +
- +
-==== 서 있는 상태에서 도약. 개구리의 멀리뛰기 거리는 최대 10 피트이고, 달리기 시작 여부에 상관없이 높이뛰기 거리는 최대 5 피트입니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 원숭이         +
- +
- +
-거대 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +5 (15) === +
- +
-=== HP 168 (16d12 + 64) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 등반 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|23|+6|+6|민첩 14|+2|+2|건강 18|+4|+4| +
-|지능|5 |−3|−3|지혜 12|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 운동 +9, 지각 +4, 생존 +4 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 14 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 7 (XP 2,900; PB +3) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 원숭이는 두 번의 주먹 공격을 합니다. ==== +
- +
-주먹. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 22 (3d10 +
- +
-+ 6) 타격 피해. +
- +
-//**바위 던지기 (재충전 6).**// 원숭이는 90 피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 향해 바위를 던집니다. 민첩 내성 굴림: DC 17, 그 지점을 중심으로 반경 5 피트 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 24 (7d6) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. +
- +
-보너스 행동                           +
- +
-==== 도약. 원숭이는 10 피트의 이동을 소모하여 최대 30 피트까지 도약합니다. ==== +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대            오소리 +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 15 (2d8 + 6) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 굴착 10 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|13|+1|+1|민첩 10|+0|+0|건강 17|+3|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 저항 독 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 6 (2d4 + 1) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대박쥐 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 22 (4d10) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 16|+3|+3|건강 11|+0|+0| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 맹시야 120 피트; 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_005.png?304x0|image}} +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대             멧돼지         +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 42 (5d10 + 15) === +
- +
-=== 속도 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+5|민첩 10|+0|+0|건강 16|+3|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 7 |−2|−2|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 8 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 피투성이의 분노. 멧돼지는 피투성이 상태일 때 근접 공격 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-고어. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 +
- +
-+ 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 멧돼지가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 7 (2d6) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대          지네       +
- +
- +
-소형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 9 (2d6 + 2) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 등반 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 5|−3|−3|민첩 14|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능 1|−5|−5|지혜 7 |−2|−2|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 그리고 대상은 지네의 다음 턴이 시작될 때까지 독에 중독된 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대   구렁이류 뱀 +
- +
- +
-거대 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 60 (8d12 + 8) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 수영 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|19|+4|+4|민첩 14|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 10|+0|+0|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2 === +
- +
-=== 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 뱀은 한 번의 물기 공격을 하고, 조임을 사용합니다. ==== +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-거대             게         +
- +
- +
-조이기. 근력 내성 굴림: DC 14, 뱀이 10 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1 마리. 실패: 13 (2d8 + 4) 타격 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 14). +
- +
-행동 +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 두 발톱 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 11). +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 악어 +
- +
- +
-거대한 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 −1 (9) === +
- +
-=== HP 85 (9d12 + 27) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 수영 50 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|21|+5|+5|민첩 9 |−1|−1|건강 17|+3|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 은신 +5 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 5 (XP 1,800; PB +3) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 숨 참기. 악어는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 악어는 한 번의 물기 공격과 한 번의 꼬리 공격을 합니다. ==== +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 21 (3d10 +
- +
-+ 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 15). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 되고 악어의 꼬리 공격을 받을 수 없습니다. +
- +
-꼬리. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 18 (3d8 +
- +
-+ 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대            독수리        +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 15 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 13 (3d8) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 수영 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|13|+1|+1|민첩 13|+1|+1|건강 11|+0|+0| +
-지능 1 --5 지혜 9 -1 -1 매력 3 -4 -4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 은신 +3 === +
- +
-=== 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 9 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/8 (XP 25; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 수륙 양용. 게는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. ==== +
- +
-대형 천체, 중립 선 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 26 (4d10 + 4) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 80 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 17|+3|+3|건강 13|+1|+1| +
-지능 8 -1 -1 지혜 14 +2 +2 매력 10 +0 +0 +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +6 저항 괴사, 광선 감각 상시 포착 16 === +
- +
-=== 언어 천상의 언어, 평범한 언어와 원시 언어(오라)를 이해하지만 말하지는 못함 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 독수리는 두 번의 렌드 공격을 합니다. ==== +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해와 3 (1d6) 광휘 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 엘크 +
- +
- +
-거대한 천상, 중립 선 +
- +
-=== AC 14 선제권 +6 (16) === +
- +
-=== HP 42 (5d12 + 10) === +
- +
-=== 속도 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|19|+4|+6|민첩 18|+4|+6|건강 14|+2|+2| +
-|지능|7 |−2|−2|지혜 14|+2|+2|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +4 === +
- +
-=== 저항력 괴사, 광선 === +
- +
-=== 감각 암시야 90 피트; 상시 포착 14 === +
- +
-=== 언어 천상의 언어; 평범한 언어, 엘프어, 실반어를 이해하지만 말하지는 못함 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-충격. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 +
- +
-+ 4) 타격 피해 + 5 (2d4) 광휘 피해. 대상이 거대 크리처 이하이고, 엘크가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대     불     딱정벌레       +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 4 (1d6 + 1) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 등반 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|8|−1|−1|민첩 10|+0|+0|건강 12|+1|+1| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 7 |−2|−2|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 저항 불 === +
- +
-=== 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 조명. 이 딱정벌레는 10 피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 10 피트에 약한 빛을 발산합니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 화염 피해 1. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대             개구리         +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 18 (4d8) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 수영 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|12|+1|+1|민첩 13|+1|+1|건강 11|+0|+0| +
-지능 2 -4 -4 지혜 10 +0 +0 매력 3 -4 -4 +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2, 은신 +4 === +
- +
-=== 감각 암시야 30 피트, 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 수륙 양용. 개구리는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. ==== +
- +
-==== 서서 도약. 개구리의 멀리뛰기 능력은 최대 20피트이고, 높이뛰기 능력은 달리기 시작 여부에 상관없이 최대 10피트입니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 11). +
- +
-==== 삼키기. 개구리는 붙잡고 있는 소형 이하 크리처를 삼킵니다. 삼켜진 동안 대상은 붙잡힌 상태는 아니지만 실명 및 포박 상태가 되고, 개구리 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받습니다. 대상을 삼키는 동안 개구리는 물기 능력을 사용할 수 없으며, 개구리가 죽으면 삼킨 대상은 더 이상 포박 상태가 아니며 5피트의 이동으로 시체에서 탈출할 수 있으며, 넘어짐 상태로 나옵니다. ==== +
- +
-개구리의 다음 턴이 끝날 때, 삼킨 대상은 5 (2d4)의 산성 피해를 받습니다. 그 피해로 죽지 않으면 개구리는 삼킨 대상을 토해내며, 삼킨 대상은 엎드린 상태에서 벗어납니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대             염소         +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 19 (3d10 + 3) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 등반 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+5|민첩 13|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/2 (XP 100; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-램. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 염소가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 하이에나        +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 45 (6d10 + 12) === +
- +
-=== 속도 50 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 14|+2|+2|건강 14|+2|+2| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 관통 피해. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-==== 광란 (1/일). 이미 피투성이가 된 크리처에게 피해를 입힌 직후, 하이에나는 ==== +
- +
-속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 물기 공격을 할 수 있습니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 도마뱀 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 19 (3d10 + 3) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 등반 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 12|+1|+3|건강 13|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 거미 등반. 이 도마뱀은 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대           문어        +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 45 (7d10 + 7) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 수영 60 피트 === +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 13|+1|+1|건강 13|+1|+1| +
-|지능|5 |−3|−3|지혜 10|+0|+0|매력 4 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +4, 은신 +5 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 물 호흡. 문어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다. 물 밖에서는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-촉수. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 8개의 촉수 모두에 붙잡힘 상태가 적용됩니다 (탈출 DC 13). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다. +
- +
-대응                               +
- +
-잉크 구름 (1/일). 발동 조건: 문어가 수 중에서 피해를 받습니다. 반응: 문어는 자신을 중심으로 10피트 입방체 크기의 잉크를 방출하고, 수영 속도로 이동합니다. 입방체는 1분 동안 또는 강한 해류나 유사한 효과로 잉크가 분산될 때까지 완전히 가려집니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 올빼미 +
- +
- +
-대형 천체, 중립 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 19 (3d10 + 3) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 비행 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력 13|+1|+1|민첩 15|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능 10|+0|+0|지혜 14|+2|+4|매력 10|+0|+0| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +6, 은신 +6 === +
- +
-=== 저항력 괴사, 광선 === +
- +
-=== 감각 암시야 120 피트; 상시 포착 16 === +
- +
-=== 언어 천상의 언어; 평범한 언어, 엘프어, 실반어를 이해하지만 말하지는 못함 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 비행. 올빼미는 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 허점 공격을 유발하지 않습니다. +
- +
- +
-행동 +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10 +
- +
-+ 2) 베기 피해. +
- +
-==== 주문 시전. 올빼미는 주문 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하는 다음 주문 중 하나를 시전합니다. ==== +
- +
-임의: 악과 선 탐지, 마법 탐지 +
- +
-1/일: 투시 +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대             쥐         +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 7 (2d6) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 등반 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|7|−2|−2|민첩 16|+3|+5|건강 11|+0|+0| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 4 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/8 (XP 25; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 무리 전술. 쥐는 적어도 한 마리의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 +
- +
-+ 3) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대           전갈        +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 15 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 52 (7d10 + 14) === +
- +
-=== 속도 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 13|+1|+1|건강 15|+2|+2| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 9 |−1|−1|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 9 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 3 (XP 700; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 전갈은 두 번의 발톱 공격과 한 번의 침 공격을 합니다. ==== +
- +
-클로. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 클로 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 13). +
- +
-침. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해 + 11 (2d10) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대           해마        +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 16 (3d10) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 수영 40 피트. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 12|+1|+1|건강 11|+0|+0| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/2 (XP 100; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_006.png?304x1|image}} +
- +
-==== 물에서 호흡. 해마는 물속에서만 호흡할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-충돌. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d6 +
- +
-+ 2) 타격 피해, 또는 11 (2d8 + 2) 타격 피해 (타격 직전에 해마가 대상에게 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우). +
- +
-보너스 행동 +
- +
-==== 버블 질주. 수중에서 해마는 기회 공격을 유발하지 않고 수영 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. ==== +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 상어 +
- +
- +
-거대한 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 92 (8d12 + 40) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 수영 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|23|+6|+6|민첩 11|+0|+0|건강 21|+5|+5| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 5 (XP 1,800; PB +3) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 물 호흡. 상어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 상어는 두 번의 물기 공격을 합니다. ==== +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +9 (대상이 모든 히트 포인트를 가지고 있지 않으면 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 22 (3d10 +
- +
-+ 6) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 거미 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 26 (4d10 + 4) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 등반 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 16|+3|+3|건강 12|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 11|+0|+0|매력 4 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +4, 은신 +7 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 거미 등반. 거미는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. ==== +
- +
-==== 거미줄 걷기. 거미는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하고, 같은 거미줄에 닿아 있는 다른 크리처의 위치를 알고 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해. +
- +
-거미줄 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 13, 거미가 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 대상은 거미줄이 파괴될 때까지 포박 [상태]에 걸립니다 (AC 10; HP 5; 화염 피해에 취약; 독성 및 정신 피해에 면역). +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대             두꺼비         +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 39 (6d10 + 6) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 수영 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 13|+1|+1|건강 13|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 수륙 양용. 두꺼비는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다. ==== +
- +
-==== 서서 도약. 두꺼비의 멀리뛰기 능력은 최대 20피트이고, 높이뛰기 능력은 달리기 시작 여부에 상관없이 최대 10피트입니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12). +
- +
-==== 삼키기. 두꺼비는 붙잡고 있는 중형 이하 크기의 대상을 삼킵니다. 삼켜진 대상은 붙잡힌 상태는 아니지만 실명 및 포박 상태가 되고, 두꺼비 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받습니다. 또한, 두꺼비의 턴이 끝날 때마다 10 (3d6)의 산성 피해를 받습니다. ==== +
- +
-두꺼비는 한 번에 하나의 대상만 삼킬 수 있으며, 삼킨 대상이 있는 동안에는 물기 능력을 사용할 수 없습니다. 두꺼비가 죽으면 삼킨 크리처는 더 이상 포박 상태가 아니며, 5 피트의 이동으로 시체에서 탈출할 수 있으며, 넘어짐 상태로 시체를 빠져나갑니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대    독이 있는    뱀      +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 +4 (14) === +
- +
-=== HP 11 (2d8 + 2) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 수영 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|10|+0|+0|민첩 18|+4|+4|건강 13|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2 === +
- +
-=== 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 6 (1d4 + 4) 관통 피해 + 4 (1d8) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대            독수리 +
- +
- +
-대형 괴물, 중립 악 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 25 (3d10 + 9) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+2|민첩 10|+0|+0|건강 16|+3|+3| +
-|지능|6 |−2|−2|지혜 12|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 저항 괴사 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 평범한 언어를 이해하지만 말하지 못함 CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 무리 전술. 독수리는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-구기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d6 +
- +
-+ 2) 관통 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 말벌 +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 22 (5d8) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 50 피트. === +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|10|+0|+0|민첩 14|+2|+2|건강 10|+0|+0| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 10|+0|+0|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/2 (XP 100; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_007.png?304x1|image}} +
- +
-==== 비행. 말벌은 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 기회 공격을 유발하지 않습니다. ==== +
- +
- +
-행동                                 +
- +
-침. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대 족제비 +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 9 (2d8) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 등반 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|11|+0|+0|민첩 17|+3|+3|건강 10|+0|+0| +
-|지능|4 |−3|−3|지혜 12|+1|+1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 곡예 +5, 지각력 +3, 은신 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/8 (XP 25; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-거대     늑대     거미       +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 11 (2d8 + 2) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 등반 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|12|+1|+1|민첩 16|+3|+3|건강 13|+1|+1| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 4 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3, 은신 +7 === +
- +
-=== 감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 거미 등반. 거미는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-염소 +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 4 (1d8) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 등반 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|11|+0|+2|민첩 10|+0|+0|건강 11|+0|+0| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-충격. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 타격 피해, 또는 2 (1d4) 타격 피해 (염소가 명중 직전에 대상에게 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우). +
- +
-\\ +
- +
- +
-호크          +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|5|−3|−3|민첩 16|+3|+3|건강 8|−1|−1| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 14|+2|+2|매력 6|−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +6 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 16 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1. +
- +
-\\ +
- +
- +
-하마        +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 −2 (8) === +
- +
-=== HP 82 (11d10 + 22) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 수영 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|21|+5|+7|민첩 7 |−2|−2|건강 15|+2|+2| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 4 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 4 (XP 1,100; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 숨 참기. 하마는 10분 동안 숨을 참을 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 하마는 두 번의 물기 공격을 합니다. ==== +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 16 (2d10 + 5) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-사냥꾼            상어 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 45 (6d10 + 12) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 수영 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 14|+2|+2|건강 15|+2|+2| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 10|+0|+0|매력 4 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2 === +
- +
-=== 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 물 호흡. 상어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6 (타겟이 모든 히트 포인트를 잃은 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 14 (3d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-하이에나 +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 5 (1d8 + 1) === +
- +
-=== 속도 50 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|11|+0|+0|민첩 13|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 무리 전술. 하이에나는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_008.png?304x1|image}} +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 3 (1d6) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-자칼          +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 3 (1d6) === +
- +
-=== 속도 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|8|−1|−1|민첩 15|+2|+2|건강 11|+0|+0| +
-|지능|3|−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5, 은신 +4 === +
- +
-=== 감각 암시야 90 피트; 상시 포착 15 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 1 (1d4 – 1) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-킬러            고래 +
- +
- +
-거대 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 90 (12d12 + 12) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 수영 60 피트 === +
- +
-수정치 수치 수치 +
- +
-|근력|19|+4|+4|민첩 14|+2|+2|건강 13|+1|+1| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3, 은신 +4 === +
- +
-=== 감각 맹시야 120 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 3 (XP 700; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 숨 참기. 고래는 30분 동안 숨을 참을 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 21 (5d6 +
- +
-+ 4) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-|사자              | | | +
-|대형 야수, 가치관 없음 |\\ |\\ | +
-|AC 12\\ \\ HP 22 (4d10)\\ \\ 속도 50 피트.|선제권 +2 (12)|\\ | +
-|수정치 저축 |수정치 저축 |수정치 저축| +
- +
-\\ +
- +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 15|+2|+2|건강 11|+0|+0| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 8 |−1|−1| +
- +
-=== 기술 지각 +3, 은신 +4 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 무리 전술. 사자는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-==== 달리기 도약. 10 피트 달리기 시작 후, 사자는 최대 25 피트까지 멀리뛰기를 할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-==== 다중 공격. 사자는 두 번의 찢기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 포효로 대체할 수 있습니다. ==== +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 베기 피해. +
- +
-포효. 지혜 내성 굴림: DC 11, 15 피트 이내의 크리처 1 마리. 실패: 대상은 사자의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-도마뱀          +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 2 (1d4) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 등반 20 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|2|−4|−4|민첩 11|+0|+0|건강 10|+0|+0| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 8 |−1|−1|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 9 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 거미 등반. 도마뱀은 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1. +
- +
-\\ +
- +
- +
-매머드 +
- +
- +
-거대 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 126 (11d12 + 55) === +
- +
-=== 속도 50 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|24|+7|+10|민첩 9 |−1|−1|건강 21|+5|+8| +
-|지능|3 |−4|−4 |지혜 11|+0|+0|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 6 (XP 2,300; PB +3) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 매머드는 두 번의 고어 공격을 합니다. ==== +
- +
-고어. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 18 (2d10 +
- +
-+ 7) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처이고, 매머드가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-보너스 행동 +
- +
-트램플. 민첩 내성 굴림: DC 18, 5 피트 이내의 넘어짐 상태인 크리처 1 마리. 실패: 29 (4d10 + 7) 타격 피해. 성공: 절반의 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-마스티프 +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 5 (1d8 + 1) === +
- +
-=== 속도 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|13|+1|+1|민첩 14|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 12|+1|+3|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/8 (XP 25; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-뮬          +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 11 (2d8 + 2) === +
- +
-=== 속도 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+4|민첩 10|+0|+0|건강 13|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/8 (XP 25; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 짐을 운반하는 짐승. 노새는 무게를 결정할 때 체격이 한 단계 더 큰 것으로 간주됩니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 +
- +
-+ 2) 타격 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-문어         +
- +
- +
-작은 짐승, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 3 (1d6) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 수영 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|4|−3|−3|민첩 15|+2|+2|건강 11|+0|+0| +
-|지능|3|−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 4 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2, 은신 +6 === +
- +
-=== 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 압축. 문어는 추가 이동을 소비하지 않고 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있습니다. ==== +
- +
-==== 물 호흡. 문어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-촉수. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 타격 피해 1. +
- +
-대응 +
- +
-잉크 구름 (1/일). 발동 조건: 크리처가 물속에서 문어의 5 피트 범위 내에서 자신의 턴을 종료합니다. 반응: 문어는 자신을 중심으로 5피트 입방체 크기의 잉크를 분사하고, 수영 속도로 이동합니다. 입방체는 1분 동안 또는 강한 해류나 유사한 효과로 잉크가 사라질 때까지 완전히 가려집니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-올빼미          +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 비행 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|3|−4|−4|민첩 13|+1|+1|건강 8|−1|−1| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 7|−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5, 은신 +5 === +
- +
-=== 감각 암시야 120 피트; 상시 포착 15 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 비행. 올빼미는 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 허점 공격을 유발하지 않습니다. +
- +
-행동 +
- +
-발톱. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1. +
- +
-\\ +
- +
- +
-팬더 +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 13 (3d8) === +
- +
-=== 속도 50 피트, 등반 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 16|+3|+3|건강 10|+0|+0| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 14|+2|+2|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +4, 은신 +7 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 베기 피해. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-==== 민첩한 탈출. 표범은 철수 또는 숨기 행동을 취합니다. ==== +
- +
-\\ +
- +
- +
-피라냐         +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 수영 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|2|−4|−4|민첩 16|+3|+3|건강 9|−1|−1| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 7 |−2|−2|매력 2|−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 8 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 물 호흡. 피라냐는 물속에서만 호흡할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 모든 히트 포인트를 잃은 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-플레시오사우루스        +
- +
- +
-대형 야수 (공룡), 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 68 (8d10 + 24) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 수영 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 15|+2|+2|건강 16|+3|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3, 은신 +4 감각 상시 포착 13 언어 없음 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 숨 참기. 플레시오사우루스는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-북극곰         +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 42 (5d10 + 15) === +
- +
-=== 속도 40 피트, 수영 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|20|+5|+5|민첩 14|+2|+2|건강 16|+3|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 13|+1|+1|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5, 은신 +4 === +
- +
-=== 저항 냉기 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 곰은 두 번의 렌드 공격을 합니다. ==== +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d8 + 5) 베기 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-포니 +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 11 (2d8 + 2) === +
- +
-=== 속도 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|15|+2|+4|민첩 10|+0|+0|건강 13|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 11|+0|+0|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/8 (XP 25; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 +
- +
-+ 2) 타격 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-프테라노돈        +
- +
- +
-중형 야수 (공룡), 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 13 (3d8) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|12|+1|+1|민첩 15|+2|+2|건강 10|+0|+0| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 9 |−1|−1|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +1 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 비행. 프테라노돈은 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 기회 공격을 유발하지 않습니다. ==== +
- +
-적의 사거리 밖으로 날아갈 때 공격합니다. +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-쥐 +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 등반 20 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|2|−4|−4|민첩 11|+0|+0|건강 9|−1|−1| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 4|−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2 === +
- +
-=== 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 민첩함. 쥐는 적의 사거리 밖으로 이동할 때 허점 공격을 유발하지 않습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-까마귀 +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 2 (1d4) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 50 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|2|−4|−4|민첩 14|+2|+2|건강 10|+0|+0| +
-|지능|5|−3|−3|지혜 13|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 모방. 까마귀는 속삭임이나 짹짹거리는 소리 등, 들었던 간단한 소리를 모방할 수 있습니다. 듣는 사람은 DC 10 지혜 (통찰력) 체크에 성공하면 그 소리가 모방이라는 것을 알아챌 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-리프             상어         +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 22 (4d8 + 4) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 수영 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-근력 14 +2 +2 민첩 15 +2 +2 체력 13 +1 +1 +
-지능 1 -5 -5 지혜 10 +0 +0 매력 4 -3 -3 +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2 === +
- +
-=== 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 12 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/2 (XP 100; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 무리 전술. 상어의 아군 중 적어도 한 명이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 상어는 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-==== 물 호흡. 상어는 물속에서만 호흡할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d4 + 2) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-코뿔소 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 −1 (9) === +
- +
-=== HP 45 (6d10 + 12) === +
- +
-=== 속도 40 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|21|+5|+5|민첩 8 |−1|−1|건강 15|+2|+2| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_009.png?302x24|image}} +
- +
-===== 승마용 말 ===== +
- +
-고어. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 14 (2d8 + 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 생물이고, 명중 직전에 코뿔소가 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 9 (2d8) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 13 (2d10 + 2) === +
- +
-=== 속도 60 피트 === +
- +
-\\ +
- +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|16|+3|+3|민첩 13|+1|+1|건강 12|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 11|+0|+0|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_010.png?304x1|image}} +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 +
- +
-+ 3) 타격 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-세이버투스 호랑이 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 52 (7d10 + 14) === +
- +
-=== 속도 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+6|민첩 17|+3|+5|건강 15|+2|+2| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 8 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5, 은신 +7 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 달리기 도약. 10 피트 달리기 시작 후, 호랑이는 최대 25 피트까지 멀리뛰기를 할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 호랑이는 두 번의 렌드 공격을 합니다. ==== +
- +
-렌드. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 11 (2d6 +
- +
-+ 4) 베기 피해. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-민첩한 탈출. 호랑이는 철수 또는 숨기 행동을 합니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-전갈 +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-속도 10 피트 === +
- +
-수정치 저축 수치 저축 수치 저축 +
- +
-|근력|2|−4|−4|민첩 11|+0|+0|건강 8|−1|−1| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 8 |−1|−1|매력 2|−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 9 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-쏘기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 3 (1d6) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-해마         +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 수영 20 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|1|−5|−5|민첩 12|+1|+1|건강 8|−1|−1| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 10|+0|+0|매력 2|−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +2, 은신 +5 감각 상시 포착 12 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 0; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 물에서 호흡. 해마는 물속에서만 호흡할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-==== 버블 질주. 물속에 있는 동안 해마는 기회 공격을 유발하지 않고 수영 속도로 이동할 수 있습니다. ==== +
- +
-\\ +
- +
- +
-거미 +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 등반 20 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|2|−4|−4|민첩 14|+2|+2|건강 8|−1|−1| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 10|+0|+0|매력 2|−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 은신 +4 === +
- +
-=== 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 거미 등반. 거미는 능력 판정을 하지 않고도 천장 등 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. ==== +
- +
-==== 거미줄 걷기. 거미는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하며, 같은 거미줄에 닿아 있는 다른 크리처의 위치를 알고 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 2 (1d4) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-박쥐 무리        +
- +
- +
-가치관 없음의 거대한 작은 짐승 무리 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 11 (2d10) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 비행 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|5|−3|−3|민첩 15|+2|+2|건강 10|+0|+0| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 4 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 저항 둔기, 관통, 베기 === +
- +
-=== 면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비, === +
- +
-석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 +
- +
-=== 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 박쥐가 통과할 수 있을 만큼 큰 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (2d4) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 2 (1d4) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-곤충 무리       +
- +
- +
-중형 작은 짐승 무리, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 19 (3d8 + 6) === +
- +
-=== 속도 20 피트, 등반 또는 비행 20 피트 (GM의 선택) === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|3|−4|−4|민첩 13|+1|+1|건강 14|+2|+2| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 7 |−2|−2|매력 1 |−5|−5| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 저항 둔기, 관통, 베기 === +
- +
-=== 면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비, === +
- +
-석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 **감각** 맹시야 30 피트; 상시 포착 8 **언어** 없음 +
- +
-=== CR 1/2 (XP 100; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 거미 등반. 무리가 등반 속도를 가지고 있다면, 무리는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. ==== +
- +
-==== 무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 곤충이 통과할 수 있는 크기의 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 6 (2d4 + 1) 독성 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 3 (1d4 + 1) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-피라냐 무리 +
- +
- +
-중형 소형 야수 무리, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 28 (8d8 − 8) === +
- +
-=== 속도 5 피트, 수영 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|13|+1|+1|민첩 16|+3|+3|건강 9|−1|−1| +
-|지능|1 |−5|−5|지혜 7 |−2|−2|매력 2|−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 저항 둔기, 관통, 베기 === +
- +
-=== 면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비, === +
- +
-석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 8 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 피라냐가 통과할 수 있을 만큼 큰 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다. ==== +
- +
-==== 물 호흡. 무리는 물속에서만 호흡할 수 있습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 모든 히트 포인트를 잃은 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 8 (2d4 + 3) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 5 (1d4 + 3) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-쥐 무리        +
- +
- +
-중형 작은 짐승 무리, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 14 (4d8 − 4) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 등반 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|9|−1|−1|민첩 11|+0|+2|건강 9|−1|−1| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 10|+0|+0|매력 3|−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 저항 둔기, 관통, 베기 === +
- +
-=== 면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비, === +
- +
-석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 +
- +
-=== 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 쥐가 통과할 수 있는 크기의 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 5 (2d4) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 2 (1d4) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-까마귀 무리 +
- +
- +
-중형 작은 야수 무리, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 11 (2d8 + 2) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 50 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|6|−2|−2|민첩 14|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능|5|−3|−3|지혜 12|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5 === +
- +
-=== 저항 둔기, 관통, 베기 === +
- +
-=== 면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비, === +
- +
-석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 **감각** 상시 포착 15 **언어** 없음 +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 까마귀가 통과할 수 있는 크기의 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 +
- +
-+ 2) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 2 (1d4) 관통 피해. +
- +
-{{14_Animals_files/Image_011.png?302x24|image}} +
- +
-===== 독사 무리 ===== +
- +
-불협화음 (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 10, 무리의 공간에 있는 크리처 1개. 실패: 대상은 무리의 다음 턴이 시작될 때까지 실청 상태가 됩니다. 실청 상태인 동안, 대상은 능력 판정 및 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-중형 소형 야수 무리, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 +4 (14) === +
- +
-=== HP 36 (8d8) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 수영 30 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|8|−1|−1|민첩 18|+4|+4|건강 11|+0|+0| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 10|+0|+0|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 저항 둔기, 관통, 베기 === +
- +
-=== 면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비, === +
- +
-석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 +
- +
-=== 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 2 (XP 450; PB +2) === +
- +
-특성                                   +
- +
-==== 무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 뱀이 통과할 수 있을 만큼 큰 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 관통 피해—또는 무리가 피투성이인 경우 6 (1d4 + 4) 관통 피해—그리고 10 (3d6) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-호랑이 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 30 (4d10 + 8) === +
- +
-=== 속도 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|17|+3|+3|민첩 16|+3|+3|건강 14|+2|+2| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 8 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3, 은신 +7 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1 (XP 200; PB +2) === +
- +
-행동 +
- +
-찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 +
- +
-+ 3) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-보너스             행동                           +
- +
-==== 민첩한 탈출. 호랑이는 철수 또는 숨기 행동을 취합니다. ==== +
- +
-\\ +
- +
- +
-트리케라톱스        +
- +
- +
-거대 야수 (공룡), 가치관 없음 +
- +
-=== AC 14 선제권 −1 (9) === +
- +
-=== HP 114 (12d12 + 36) === +
- +
-=== 속도 50 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|22|+6|+6|민첩 9 |−1|−1|건강 17|+3|+3| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 11|+0|+0|매력 5 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 5 (XP 1,800; PB +3) === +
- +
-행동                                 +
- +
-==== 다중 공격. 트리케라톱스는 두 번의 고어 공격을 합니다. ==== +
- +
-고어. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 5 피트. 명중: 19 (2d12 +
- +
-+ 6) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작고, 트리케라톱스가 명중 직전에 20피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 9 (2d8) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-티라노사우루스        렉스 +
- +
- +
-거대 야수 (공룡), 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 136 (13d12 + 52) === +
- +
-=== 속도 50 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|25|+7|+10|민첩 10|+0|+0|건강 19|+4|+4| +
-|지능|2 |−4|−4 |지혜 12|+1|+4|매력 9 |−1|−1| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +4 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 14 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 8 (XP 3,900; PB +3) === +
- +
-행동 +
- +
-==== 다중 공격. 티라노사우루스는 한 번의 물기 공격과 한 번의 꼬리 공격을 합니다. ==== +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 33 (4d12 +
- +
-+ 7) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 17). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 되고 티라노사우루스의 꼬리 공격을 받을 수 없습니다. +
- +
-꼬리. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 15 피트. 명중: 25 (4d8 +
- +
-+ 7) 타격 피해. 대상이 거대 크리처 이하인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-독이 있는 뱀 +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 5 (2d4) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 수영 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|2|−4|−4|민첩 15|+2|+2|건강 11|+0|+0| +
-|지능|1|−5|−5|지혜 10|+0|+0|매력 3 |−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 10 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/8 (XP 25; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해 + 3 (1d6) 독성 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-독수리         +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 10 선제권 +0 (10) === +
- +
-=== HP 5 (1d8 + 1) === +
- +
-=== 속도 10 피트, 비행 50 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|7|−2|−2|민첩 10|+0|+0|건강 13|+1|+1| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 4 |−3|−3| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +3 === +
- +
-=== 감각 상시 포착 13 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 무리 전술. 독수리는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-행동 +
- +
-부리. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 관통 피해. +
- +
-\\ +
- +
- +
-전마 +
- +
- +
-대형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 11 선제권 +1 (11) === +
- +
-=== HP 19 (3d10 + 3) === +
- +
-=== 속도 60 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|18|+4|+4|민첩 12|+1|+1|건강 13|+1|+1| +
-|지능|2 |−4|−4|지혜 12|+1|+3|매력 7 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 감각 상시 포착 11 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/2 (XP 100; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-발굽. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d4 + 4) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고 말이 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우 +
- +
-{{14_Animals_files/Image_012.png?302x24|image}} +
- +
-===== 족제비 ===== +
- +
-타격 직전에, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-늑대          +
- +
- +
-중형 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 12 선제권 +2 (12) === +
- +
-=== HP 11 (2d8 + 2) === +
- +
-=== 속도 40 피트 === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|14|+2|+2|민첩 15|+2|+2|건강 12|+1|+1| +
-|지능|3 |−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 6 |−2|−2| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 지각 +5, 은신 +4 === +
- +
-=== 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 === +
- +
-=== 언어 없음 === +
- +
-=== CR 1/4 (XP 50; PB +2) === +
- +
-특성 +
- +
-==== 무리 전술. 늑대는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. ==== +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. +
- +
-\\ +
- +
- +
-작은 야수, 가치관 없음 +
- +
-=== AC 13 선제권 +3 (13) === +
- +
-=== HP 1 (1d4 − 1) === +
- +
-=== 속도 30 피트, 등반 30 피트. === +
- +
-수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 +
- +
-|근력|3|−4|−4|민첩 16|+3|+3|건강 8|−1|−1| +
-|지능|2|−4|−4|지혜 12|+1|+1|매력 3|−4|−4| +
- +
-\\ +
- +
- +
-=== 기술 곡예 +5, 지각 +3, 은신 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음 === +
- +
-=== CR 0 (XP 10; PB +2) === +
- +
-행동                                 +
- +
-물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.+
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 07:27
  • 저자 dndkr