344 시스템 참조 문서 5.2.1 행동 슬램. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 타격 피해. 오거 좀비 대형 언데드, 중립 악 AC 8 선제권 −2 (8) HP 85 (9d10 + 36) 속도 30 피트 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 19 +4 +4 민첩 6 −2 −2 건강 18 +4 +4 지능 3 −4 −4 지혜 6 −2 +0 매력 5 −3 −3 면역 독 피로, 감각 중독 암시야 60 피트; 상시 포착 8 언어 평범한 언어와 거인의 언어를 이해하지만 말하지 못함 CR 2 (XP 450; PB +2) 특성 언데드 불굴의 의지. 피해로 좀비의 히트 포인트가 0이 되면, 그 좀비는 건강 저축 던지기 (DC 5 + 받은 피해량)를 합니다. 단, 그 피해가 광선 피해이거나 치명타로 인한 피해는 예외입니다. 저축에 성공하면 좀비는 대신 1의 히트 포인트로 떨어집니다. 행동 강타. 근접 공격 굴림: +6, 도달 거리 5 피트. 명중: 13 (2d8 + 4) 타격 피해. 동물 알로사우루스 대형 야수 (공룡), 무소속 AC 13 이니셔티브 +1 (11) HP 51 (6d10 + 18) 속도 60 피트. 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 19 +4 +4 민첩 13 +1 +1 건강 17 +3 +3 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 5 −3 −3 기술 지각 +5 감각 상시 포착 15 언어 없음 CR 2 (XP 450; PB +2) 행동 물기. 근접 공격 명중 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d10 + 4) 관통 피해. 발톱. 근접 공격 명중 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 알로사우루스가 명중 직전에 30피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 넘어짐 상태가 되고, 알로사우루스는 대상에 대해 한 번의 물기 공격을 할 수 있습니다. 앵킬로사우루스 거대 야수 (공룡), 무정렬 AC 15 선제권 +0 (10) HP 68 (8d12 + 16) 속도 30 피트 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 19 +4 +6 민첩 11 +0 +0 건강 15 +2 +2 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 5 −3 −3 감각 상시 포착 11 언어 없음 CR 3 (XP 700; PB +2) 행동 다중 공격. 안킬로사우루스는 두 번의 꼬리 공격을 합니다. 꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 도달 거리 10 피트. 명중: 9 (1d10 + 4) 타격 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 그 크리처는 엎드린 상태가 됩니다. 원숭이 중형 야수, 정렬 없음 AC 12 이니셔티브 +2 (12) HP 19 (3d8 + 6) 속도 30 피트, 등반 30 피트. 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 16 +3 +3 민첩 14 +2 +2 건강 14 +2 +2 지능 6 −2 −2 지혜 12 +1 +1 매력 7 −2 −2 기술 운동 +5, 지각 +3 감각 상시 포착 13 언어 없음 CR 1/2 (XP 100; PB +2) 행동 다중 공격. 원숭이는 두 번의 주먹 공격을 합니다. 주먹. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 타격 피해. 바위 (재충전 6). 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 25/50 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 타격 피해. 아켈론 거대 야수 (공룡), 무소속 AC 17 선제권 +3 (13) HP 90 (12d12 + 12) 속도 20 피트, 수영 80 피트. 345 시스템 참조 문서 5. 2.1 수정치 수치 수치 근력 18 +4 +4 민첩 16 +3 +3 건강 13 +1 +1 지능 4 −3 −3 지혜 14 +2 +2 매력 6 −2 −2 기술 은신 +5 감각 상시 포착 12 언어 없음 CR 4 (XP 1,100; PB +2) 특성 수륙 양용. 아르켈론은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. 행동 다중 공격. 아르켈론은 두 번의 물기 공격을 합니다. 물기. 근접 공격 굴림: +6, 도달 거리 5 피트. 명중: 14 (3d6 + 4) 관통 피해. 개코원숭이 소형 야수, 무소속 AC 12 선제권 +2 (12) HP 3 (1d6) 속도 30 피트, 등반 30 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 8 −1 −1 민첩 14 +2 +2 건강 11 +0 +0 지능 4 −3 −3 지혜 12 +1 +1 매력 6 −2 −2 감각 상시 포착 11 언어 없음 CR 0 (XP 10; PB +2) 특성 무리 전술. 바부인은 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 1 (1d4 − 1) 관통 피해. 오소리 작은 야수, 무소속 AC 11 선제권 +0 (10) HP 5 (1d4 + 3) 속도 20 피트, 굴착 5 피트. 수정치 저항 수정치 저항 수정치 저항 근력 10 +0 +0 민첩 11 +0 +0 건강 16 +3 +3 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 5 −3 −3 기술 지각 +3 저항 독 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 13 언어 없음 CR 0 (XP 10; PB +2) 행동 물기. 근접 공격 굴림: +2, 도달 거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해. 박쥐 작은 야수, 무정렬 AC 12 선제권 +2 (12) HP 1 (1d4 − 1) 속도 5 피트, 비행 30 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 2 −4 −4 민첩 15 +2 +2 건강 8 −1 −1 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 4 −3 −3 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 11 언어 없음 CR 0 (XP 10; PB +2) 행동 물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해. 흑곰 중형 야수, 무소속 AC 11 선제권 +1 (11) HP 19 (3d8 + 6) 속도 30 피트, 등반 30 피트, 수영 30 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 15 +2 +2 민첩 12 +1 +1 건강 14 +2 +2 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 7 −2 −2 기술 지각 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 언어 없음 CR 1/2 (XP 100; PB +2) 행동 다중 공격. 곰은 두 번의 렌드 공격을 합니다. 렌드. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 베기 피해. 블러드 호크 소형 야수, 무소속 AC 12 선제권 +2 (12) HP 7 (2d6) 속도 10 피트, 비행 60 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 6 −2 −2 민첩 14 +2 +2 건강 10 +0 +0 지능 3 −4 −4 지혜 14 +2 +2 매력 5 −3 −3 기술 지각 +6 감각 상시 포착 16 언어 없음 CR 1/8 (XP 25; PB +2) 346 시스템 참조 문서 5. 2.1 특성 무리 전술. 매는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. 행동 부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 또는 대상이 피투성이인 경우 6 (1d8 + 2) 관통 피해. 멧돼지 중형 야수, 중립 AC 11 선제권 +0 (10) HP 13 (2d8 + 4) 속도 40 피트. 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 13 +1 +1 민첩 11 +0 +0 건강 14 +2 +2 지능 2 −4 −4 지혜 9 −1 −1 매력 5 −3 −3 감각 상시 포착 9 언어 없음 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 특성 피투성이 분노. 피투성이 상태인 동안, 멧돼지는 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다. 행동 찔러 죽이기. 근접 공격 굴림: +3, 도달 거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처이고, 명중 직전에 멧돼지가 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 3 (1d6) 관통 피해를 받고, 엎드린 상태가 됩니다. 갈색 곰 대형 야수, 무소속 AC 11 선제권 +1 (11) HP 22 (3d10 + 6) 속도 40 피트, 등반 30 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 17 +3 +3 민첩 12 +1 +1 건강 15 +2 +2 지능 2 −4 −4 지혜 13 +1 +1 매력 7 −2 −2 기술 지각 +3 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음 CR 1 (XP 200; PB +2) 행동 다중 공격. 곰은 한 번의 물기 공격과 한 번의 발톱 공격을 합니다. 물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해. 발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. 낙타 대형 야수, 무정렬 AC 10 선제권 −1 (9) HP 17 (2d10 + 6) 속도 50 피트 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 15 +2 +2 민첩 8 −1 −1 건강 17 +3 +5 지능 2 −4 −4 지혜 11 +0 +0 매력 5 −3 −3 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 언어 없음 CR 1/8 (XP 25; PB +2) 행동 물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 타격 피해. 고양이 작은 야수, 정렬 없음 AC 12 선제권 +2 (12) HP 2 (1d4) 속도 40 피트, 등반 40 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 3 −4 −4 민첩 15 +2 +4 건강 10 +0 +0 지능 3 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 7 −2 −2 기술 지각 +3, 은신 +4 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음 CR 0 (XP 10; PB +2) 특성 점프. 고양이의 도약 거리는 힘 대신 민첩을 사용하여 결정됩니다. 행동 긁기. 근접 공격 굴림: +4, 도달 거리 5 피트. 명중: 1 베기 피해. 구렁이류 뱀 대형 야수, 정렬 없음 AC 13 선제권 +2 (12) HP 13 (2d10 + 2) 속도 30 피트, 수영 30 피트 수정치 저축 수치 저축 수치 근력 15 +2 +2 민첩 14 +2 +2 건강 12 +1 +1 지능 1 −5 −5 지혜 10 +0 +0 매력 3 −4 −4 기술 지각 +2, 은신 +4 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12 언어 없음 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 347 시스템 참조 문서 5.2.1 행동 물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. 조이기. 힘 내성 굴림: DC 12, 뱀이 5 피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크리처 1 마리. 실패: 7 (3d4) 타격 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12). 게 작은 야수, 무소속 AC 11 선제권 +0 (10) HP 3 (1d4 + 1) 속도 20 피트, 수영 20 피트. 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 6 −2 −2 민첩 11 +0 +0 건강 12 +1 +1 지능 1 −5 −5 지혜 8 −1 −1 매력 2 −4 −4 기술 은신 +2 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 9 언어 없음 CR 0 (XP 10; PB +2) 특성 수륙 양용. 게는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. 행동 발톱. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 타격 피해. 악어 대형 야수, 무소속 AC 12 선제권 +0 (10) HP 13 (2d10 + 2) 속도 20 피트, 수영 30 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 15 +2 +2 민첩 10 +0 +0 건강 13 +1 +3 지능 2 −4 −4 지혜 10 +0 +0 매력 5 −3 −3 기술 은신 +2 감각 상시 포착 10 언어 없음 CR 1/2 (XP 100; PB +2) 특성 숨 참기. 악어는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +4, 도달 거리 5피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12). 붙잡힌 동안, 대상은 제압 상태가 됩니다. 사슴 중형 야수, 정렬 없음 AC 13 선제권 +3 (13) HP 4 (1d8) 속도 50 피트 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 11 +0 +0 민첩 16 +3 +3 건강 11 +0 +0 지능 2 −4 −4 지혜 14 +2 +2 매력 5 −3 −3 기술 지각 +4 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 언어 없음 CR 0 (XP 10; PB +2) 특성 민첩함. 사슴은 적의 도달 범위에서 벗어나도 허점 공격을 유발하지 않습니다. 행동 들이받기. 근접 공격 굴림: +2, 도달 거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 타격 피해. 디어 울프 대형 야수, 정렬 없음 AC 14 선제권 +2 (12) HP 22 (3d10 + 6) 속도 50 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 17 +3 +3 민첩 15 +2 +2 건강 15 +2 +2 지능 3 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 7 −2 −2 기술 지각 +5, 은신 +4 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15 언어 없음 CR 1 (XP 200; PB +2) 특성 무리 전술. 늑대는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처를 상대로 한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 쓰러진 상태가 됩니다. 마차용 말 대형 야수, 정렬 없음 AC 10 선제권 +0 (10) HP 15 (2d10 + 4) 속도 40 피트. 348 시스템 참조 문서 5.2.1 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 18 +4 +4 민첩 10 +0 +0 체력 15 +2 +2 지능 2 −4 −4 지혜 11 +0 +0 매력 7 −2 −2 감각 상시 포착 10 언어 없음 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 행동 발굽. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d4 + 4) 타격 피해. 독수리 소형 야수, 무소속 AC 12 선제권 +2 (12) HP 4 (1d6 + 1) 속도 10 피트, 비행 60 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 6 −2 −2 민첩 15 +2 +2 건강 12 +1 +1 지능 2 −4 −4 지혜 14 +2 +2 매력 7 −2 −2 기술 지각 +6 감각 상시 포착 16 언어 없음 CR 0 (XP 10; PB +2) 행동 발톱. 근접 공격 명중 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 베기 피해. 코끼리 거대 야수, 중립 AC 12 선제권 −1 (9) HP 76 (8d12 + 24) 속도 40 피트. 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 22 +6 +6 민첩 9 −1 −1 건강 17 +3 +3 지능 3 −4 −4 지혜 11 +0 +0 매력 6 −2 −2 감각 상시 포착 10 언어 없음 CR 4 (XP 1,100; PB +2) 행동 다중 공격. 코끼리는 두 번의 찌르기 공격을 합니다. 찌르기. 근접 공격 굴림: +8, 도달 거리 5 피트. 명중: 15 (2d8 + 6) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처이고 코끼리가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 엎드린 상태가 됩니다. 보너스 행동 짓밟기. 민첩성 저축 던지기: DC 16, 5 피트 이내의 엎드린 상태인 크리처 1 마리. 실패: 17 (2d10 + 6) 타격 피해. 성공: 피해의 절반. 엘크 대형 야수, 중립 AC 10 선제권 +0 (10) HP 11 (2d10) 속도 50 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 16 +3 +3 민첩 10 +0 +0 체력 11 +0 +0 지능 2 −4 −4 지혜 10 +0 +0 매력 6 −2 −2 기술 지각 +2 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12 언어 없음 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 행동 돌진. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 명중 직전에 엘크가 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 3 (1d6) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. 비행 뱀 작은 괴물, 정렬 없음 AC 14 선제권 +2 (12) HP 5 (2d4) 속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트. 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 4 −3 −3 민첩 15 +2 +2 건강 11 +0 +0 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 5 −3 −3 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 11 언어 없음 CR 1/8 (XP 25; PB +2) 특성 비행. 뱀은 적의 도달 범위 밖으로 날아갈 때 기회 공격을 유발하지 않습니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +4, 도달 거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 5 (2d4) 독 피해. 개구리 작은 야수, 무정렬 AC 11 선제권 +1 (11) HP 1 (1d4 − 1) 속도 20 피트, 수영 20 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 1 −5 −5 민첩 13 +1 +1 건강 8 −1 −1 지능 1 −5 −5 지혜 8 −1 −1 매력 3 −4 −4 기술 지각 +1, 은신 +3 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 11 언어 없음 CR 0 (XP 10; PB +2) 349 시스템 참조 문서 5.2.1 특성 수륙 양용. 개구리는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. 서서 도약. 개구리의 멀리뛰기 거리는 최대 10 피트이고, 높이뛰기 거리는 달리기 시작 여부에 상관없이 최대 5 피트입니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해. 거대 원숭이 거대 야수, 정렬 없음 AC 12 선제권 +5 (15) HP 168 (16d12 + 64) 속도 40 피트, 등반 40 피트. 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 23 +6 +6 민첩 14 +2 +2 건강 18 +4 +4 지능 5 −3 −3 지혜 12 +1 +1 매력 7 −2 −2 기술 운동 +9, 지각 +4, 생존 +4 감각 상시 포착 14 언어 없음 CR 7 (XP 2,900; PB +3) 행동 다중 공격. 원숭이는 두 번의 주먹 공격을 합니다. 주먹. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 22 (3d10 + 6) 타격 피해. 바위 던지기 (재충전 6). 원숭이는 90 피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 향해 바위를 던집니다. 민첩 저축 던지기: DC 17, 그 지점을 중심으로 반경 5피트 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 24 (7d6) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 쓰러진 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다. 보너스 행동 도약. 원숭이는 10피트의 이동을 소모하여 최대 30피트까지 도약합니다. 거대 오소리 중형 야수, 정렬 없음 AC 13 선제권 +0 (10) HP 15 (2d8 + 6) 속도 30 피트, 굴착 10 피트. 수정치 저항 수정치 저항 수정치 저항 근력 13 +1 +1 민첩 10 +0 +0 건강 17 +3 +3 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 5 −3 −3 기술 지각 +3 저항 독 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 행동 물기. 근접 공격 굴림: +3, 도달 거리 5 피트. 명중: 6 (2d4 + 1) 관통 피해. 거대 박쥐 대형 야수, 무정렬 AC 13 선제권 +3 (13) HP 22 (4d10) 속도 10 피트, 비행 60 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 15 +2 +2 민첩 16 +3 +3 건강 11 +0 +0 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 6 −2 −2 감각 맹시야 120 피트; 상시 포착 11 언어 없음 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 행동 물기. 근접 공격 명중 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 관통 피해. 거대 멧돼지 대형 야수, 중립 AC 13 선제권 +0 (10) HP 42 (5d10 + 15) 속도 40 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 17 +3 +5 민첩 10 +0 +0 건강 16 +3 +3 지능 2 −4 −4 지혜 7 −2 −2 매력 5 −3 −3 감각 상시 포착 8 언어 없음 CR 2 (XP 450; PB +2) 특성 피투성이 분노. 피투성이 상태인 동안 근접 공격 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 행동 피를 흘리게 하기. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 명중 직전에 멧돼지가 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 7 (2d6) 관통 피해를 받고, 엎드린 상태가 됩니다. 거대 지네 소형 야수, 무정렬 AC 14 선제권 +2 (12) HP 9 (2d6 + 2) 속도 30 피트, 등반 30 피트. 350 시스템 참조 문서 5. 2.1 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 5 −3 −3 민첩 14 +2 +2 건강 12 +1 +1 지능 1 −5 −5 지혜 7 −2 −2 매력 3 −4 −4 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8 언어 없음 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 행동 물기. 근접 공격 굴림: +4, 도달 거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 그리고 대상은 지네의 다음 턴이 시작될 때까지 독 상태 이상에 걸립니다. 거대 구렁이류 뱀 거대 야수, 정렬 없음 AC 12 선제권 +2 (12) HP 60 (8d12 + 8) 속도 30 피트, 수영 30 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 19 +4 +4 민첩 14 +2 +2 건강 12 +1 +1 지능 1 −5 −5 지혜 10 +0 +0 매력 3 −4 −4 기술 지각 +2 감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12 언어 없음 CR 2 (XP 450; PB +2) 행동 다중 공격. 뱀은 한 번의 물기 공격을 하고, 조임을 사용합니다. 물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해. 조임. 근력 내성 굴림: DC 14, 뱀이 10 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1 마리. 실패: 13 (2d8 + 4) 타격 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 14). 거대 게 중형 야수, 중립 AC 15 선제권 +1 (11) HP 13 (3d8) 속도 30 피트, 수영 30 피트. 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 13 +1 +1 민첩 13 +1 +1 건강 11 +0 +0 지능 1 −5 −5 지혜 9 −1 −1 매력 3 −4 −4 기술 은신 +3 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 9 언어 없음 CR 1/8 (XP 25; PB +2) 특성 수륙 양용. 게는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. 행동 발톱. 근접 공격 굴림: +3, 도달 거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 두 발톱 중 하나에 의해 그라플링 상태이 됩니다 (탈출 DC 11). 거대 악어 거대 야수, 정렬 없음 AC 14 선제권 −1 (9) HP 85 (9d12 + 27) 속도 30 피트, 수영 50 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 21 +5 +5 민첩 9 −1 −1 건강 17 +3 +3 지능 2 −4 −4 지혜 10 +0 +0 매력 7 −2 −2 기술 은신 +5 감각 상시 포착 10 언어 없음 CR 5 (XP 1,800; PB +3) 특성 숨 참기. 악어는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다. 행동 다중 공격. 악어는 한 번의 물기 공격과 한 번의 꼬리 공격을 합니다. 물기. 근접 공격 굴림: +8, 도달 거리 5 피트. 명중: 21 (3d10 + 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 15). 붙잡힌 동안, 대상은 제압 상태가 되고 악어의 꼬리 공격을 받을 수 없습니다. 꼬리. 근접 공격 굴림: +8, 도달 거리 10 피트. 명중: 18 (3d8 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 엎드린 상태가 됩니다. 거대 독수리 대형 천사, 중립 선 AC 13 선제권 +3 (13) HP 26 (4d10 + 4) 속도 10 피트, 비행 80 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 16 +3 +3 민첩 17 +3 +3 건강 13 +1 +1 지능 8 −1 −1 지혜 14 +2 +2 매력 10 +0 +0 기술 지각 +6 저항 괴사, 광선 감각 상시 포착 16 언어 천상의 언어; 평범한 언어와 원시 언어(오라)를 이해하지만 말하지는 못합니다. CR 1 (XP 200; PB +2) 행동 다중 공격. 독수리는 두 번의 찢기 공격을 합니다. 351 시스템 참조 문서 5.2.1 찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해 + 3 (1d6) 광휘 피해. 거대 엘크 거대 천체, 중립 선 AC 14 선제권 +6 (16) HP 42 (5d12 + 10) 속도 60 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 19 +4 +6 민첩 18 +4 +6 건강 14 +2 +2 지능 7 −2 −2 지혜 14 +2 +2 매력 10 +0 +0 기술 지각 +4 저항 괴사, 광선 감각 암시야 90 피트; 상시 포착 14 언어 천상의 언어; 평범한 언어, 엘프어, 실반어를 이해하지만 말하지는 못함 CR 2 (XP 450; PB +2) 행동 뿔로 들이받기. 근접 공격 롤: +6, 도달 거리 10 피트. 명중: 11 (1d10 + 10) 절단 피해 + 10 (1d10 + 10) 방어력 10; 수 엘프어, 실반어를 이해하지만 말하지는 못함 CR 2 (XP 450; PB +2) 행동 램. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 타격 피해 + 5 (2d4) 광휘 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처이고, 엘크가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. 거대 불 딱정벌레 소형 야수, 무정렬 AC 13 선제권 +0 (10) HP 4 (1d6 + 1) 속도 30 피트, 등반 30 피트 수정치 저항 수치 저항 수치 근력 8 −1 −1 민첩 10 +0 +0 건강 12 +1 +1 지능 1 −5 −5 지혜 7 −2 −2 매력 3 −4 −4 저항 불 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8 언어 없음 CR 0 (XP 10; PB +2) 특성 조명. 이 딱정벌레는 10피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 10피트에 약한 빛을 발산합니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +1, 도달 거리 5피트. 명중: 화염 피해 1. 거대 개구리 중형 야수, 무소속 AC 11 이니셔티브 +1 (11) HP 18 (4d8) 속도 30 피트, 수영 30 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 12 +1 +1 민첩 13 +1 +1 건강 11 +0 +0 지능 2 −4 −4 지혜 10 +0 +0 매력 3 −4 −4 기술 지각 +2, 은신 +4 감각 암시야 30 피트; 상시 포착 12 언어 없음 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 특성 수륙 양용. 개구리는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. 서서 도약. 개구리의 멀리뛰기 거리는 최대 20피트이고, 높이뛰기 거리는 달리기 시작 여부에 상관없이 최대 10피트입니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +3, 도달 거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 11). 삼키기. 개구리는 붙잡고 있는 소형 이하 크리처를 삼킵니다. 삼켜진 동안 대상은 붙잡힌 상태는 아니지만 실명 및 포박 상태가 되고, 개구리 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받습니다. 대상을 삼키는 동안 개구리는 물기 능력을 사용할 수 없으며, 개구리가 죽으면 삼킨 대상은 더 이상 포박 상태가 아니며 5피트의 이동으로 시체에서 탈출할 수 있으며, 넘어짐 상태로 나옵니다. 개구리의 다음 턴이 끝날 때, 삼킨 대상은 5 (2d4)의 산성 피해를 받습니다. 이 피해로 죽지 않으면 개구리는 삼킨 대상을 토해내며, 삼킨 대상은 엎드린 상태에서 벗어납니다. 거대 염소 대형 야수, 정렬 없음 AC 11 선제권 +1 (11) HP 19 (3d10 + 3) 속도 40 피트, 등반 30 피트 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 17 +3 +5 민첩 13 +1 +1 건강 12 +1 +1 지능 3 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 6 −2 −2 기술 지각 +3 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음 CR 1/2 (XP 100; PB +2) 행동 돌진. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 염소가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다. 352 시스템 참조 문서 5.2.1 거대 하이에나 대형 야수, 정렬 없음 AC 12 선제권 +2 (12) HP 45 (6d10 + 12) 속도 50 피트 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 16 +3 +3 민첩 14 +2 +2 건강 14 +2 +2 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 7 −2 −2 기술 지각 +3 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음 CR 1 (XP 200; PB +2) 행동 물기. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 관통 피해. 보너스 행동 날뛰기 (1/일). 이미 피투성이인 크리처에게 피해를 입힌 직후, 하이에나는 자신의 속도의 절반까지 이동할 수 있으며, 한 번의 물기 공격을 할 수 있습니다. 거대 도마뱀 대형 야수, 정렬 없음 AC 12 선제권 +1 (11) HP 19 (3d10 + 3) 속도 40 피트, 등반 40 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 15 +2 +2 민첩 12 +1 +3 건강 13 +1 +1 지능 2 −4 −4 지혜 10 +0 +0 매력 5 −3 −3 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 언어 없음 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 특성 거미 등반. 도마뱀은 능력치 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +4, 도달 거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. 거대 문어 대형 야수, 정렬 없음 AC 11 이니셔티브 +1 (11) HP 45 (7d10 + 7) 속도 10 피트, 수영 60 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 17 +3 +3 민첩 13 +1 +1 건강 13 +1 +1 지능 5 −3 −3 지혜 10 +0 +0 매력 4 −3 −3 기술 지각 +4, 은신 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14 언어 없음 CR 1 (XP 200; PB +2) 특성 물 호흡. 문어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다. 물 밖에서는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다. 행동 촉수. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 8개의 촉수 모두에 붙잡힘 상태가 적용됩니다 (탈출 DC 13). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다. 대응 잉크 구름 (1/일). 발동 조건: 문어가 수중에서 피해를 받습니다. 반응: 문어는 자신을 중심으로 10피트 입방체 크기의 잉크를 분사하고, 수영 속도로 이동합니다. 이 큐브는 1분 동안 또는 강한 해류나 유사한 효과가 잉크를 분산시킬 때까지 완전히 가려짐 상태가 됩니다. 거대 올빼미 대형 천체, 중립 AC 12 선제권 +2 (12) HP 19 (3d10 + 3) 속도 5 피트, 비행 60 피트 수정치 저항 수치 저항 수치 근력 13 +1 +1 민첩 15 +2 +2 건강 12 +1 +1 지능 10 +0 +0 지혜 14 +2 +4 매력 10 +0 +0 기술 지각 +6, 은신 +6 저항 괴사, 광선 감각 암시야 120 피트; 상시 포착 16 언어 천상의 언어; 평범한, 엘프, 실반을 이해하지만 말하지는 못함 CR 1/4 (XP 50; PB +2) 특성 비행. 올빼미는 적의 도달 범위 밖으로 날아갈 때 허점 공격을 유발하지 않습니다. 행동 발톱. 근접 공격 굴림: +4, 도달 거리 5 피트. 명중: 7 (1d10 + 2) 베기 피해. 주문 시전. 올빼미는 주문 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하여 다음 주문 중 하나를 시전합니다. 마음대로: 선악 탐지, 마법 탐지 1/일: 투시력 353 시스템 참조 문서 5.2.1 거대 쥐 소형 야수, 정렬 없음 AC 13 선제권 +3 (13) HP 7 (2d6) 속도 30 피트, 등반 30 피트 수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축 근력 7 −2 −2 민첩 16 +3 +5 건강 11 +0 +0 지능 2 −4 −4 지혜 10 +0 +0 매력 4 −3 −3 기술 지각 +2 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12 언어 없음 CR 1/8 (XP 25; PB +2) 특성 무리 전술. 쥐는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해. 거대 전갈 대형 야수, 무정렬 AC 15 선제권 +1 (11) HP 52 (7d10 + 14) 속도 40 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 16 +3 +3 민첩 13 +1 +1 건강 15 +2 +2 지능 1 −5 −5 지혜 9 −1 −1 매력 3 −4 −4 감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 9 언어 없음 CR 3 (XP 700; PB +2) 행동 다중 공격. 전갈은 두 번의 발톱 공격과 한 번의 침 공격을 합니다. 발톱. 근접 공격 굴림: +5, 도달 거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 발톱 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 13). 침. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해 + 11 (2d10) 독성 피해. 거대 해마 대형 야수, 정렬 없음 AC 14 선제권 +1 (11) HP 16 (3d10) 속도 5 피트, 수영 40 피트. 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 15 +2 +2 민첩 12 +1 +1 건강 11 +0 +0 지능 2 −4 −4 지혜 12 +1 +1 매력 5 −3 −3 감각 상시 포착 11 언어 없음 CR 1/2 (XP 100; PB +2) 특성 물 호흡. 해마는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다. 행동 램. 근접 공격 굴림: +4, 도달 거리 5 피트. 명중: 9 (2d6 + 2) 타격 피해, 또는 11 (2d8 + 2) 타격 피해 (타격 직전에 해마가 목표물을 향해 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우). 보너스 행동 버블 대시. 수중에서 해마는 허점 공격을 유발하지 않고 수영 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. 거대 상어 거대 야수, 정렬 없음 AC 13 선제권 +3 (13) HP 92 (8d12 + 40) 속도 5 피트, 수영 60 피트 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 23 +6 +6 민첩 11 +0 +0 건강 21 +5 +5 지능 1 −5 −5 지혜 10 +0 +0 매력 5 −3 −3 기술 지각 +3 감각 맹시야 60 피트 상시 포착 13 언어 없음 CR 5 (XP 1,800; PB +3) 특성 물 호흡. 상어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다. 행동 다중 공격. 상어는 두 번의 물기 공격을 합니다. 물기. 근접 공격 굴림: +9 (대상이 모든 히트 포인트를 가지고 있지 않으면 유리 보정), 도달 거리 5 피트. 명중: 22 (3d10 + 6) 관통 피해. 거대 거미 대형 야수, 정렬 없음 AC 14 선제권 +3 (13) HP 26 (4d10 + 4) 속도 30 피트, 등반 30 피트. 354 시스템 참조 문서 5.2.1 수정치 저장 수정치 저장 수정치 저장 근력 14 +2 +2 민첩 16 +3 +3 건강 12 +1 +1 지능 2 −4 −4 지혜 11 +0 +0 매력 4 −3 −3 기술 지각 +4, 은신 +7 감각 암시야 60 피트 상시 포착 14 언어 없음 CR 1 (XP 200; PB +2) 특성 거미 등반. 거미는 능력치 판정을 하지 않고도 천장 등 어려운 표면을 등반할 수 있습니다. 거미줄 걷기. 거미는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하고, 같은 거미줄에 닿아 있는 다른 크리처의 위치를 알고 있습니다. 행동 물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해. 거미줄 (재충전 5–6). 민첩성 저축 던지기: DC 13, 거미가 60 피트 이내에서 볼 수 있는 한 크리처. 실패: 거미줄이 파괴될 때까지 대상은 포박 상태가 됩니다 (AC 10; HP 5; 화염 피해에 취약; 독성 및 정신 피해에 면역). 거대 두꺼비 대형 야수, 무소속 AC 11 선제권 +1 (11) HP 39 (6d10 + 6) 속도 30 피트, 수영 30 피트 수정치 저축 수치 저축 수치 저축 근력 15 +2 +2 민첩 13 +1 +1 건강 13 +1 +1 지능 2 −4 −4 지혜 10 +0 +0 매력 3 −4 −4 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10 언어 없음 CR 1 (XP 200; PB +2) 특성 수륙 양용. 두꺼비는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다. 서 있는 상태에서 도약. 두꺼비의 멀리뛰기 거리는 최대 20피트이고, 높이뛰기 거리는 달리기 시작 여부에 상관없이 최대 10피트입니다. 행동 물기. 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