===== - 움직임(Movement) ===== * 이동속도를 사용합니다 * 턴 동안에는 언제든지 움직일 수 있습니다(행동 전, 후, 행동 중). * 일반적으로 한칸이 5피트입니다. 대략 1.5m ^ 항목 ^ 비용 ^ | **이동하기(Move)** | 비용: 5피트당 5피트 | | **등반(Climb)** | 비용: 5피트당 10피트 | | **헤엄(Swim)** | 비용: 5피트당 10피트 | | **엎드리기(Drop Prone)** | 비용: 0피트 | | **기어가기(Crawl)** | 비용: 5피트당 10피트 | | **일어서기(Stand up)** | 비용: 이동 속도의 절반 | | **높이뛰기(High jump_** | 비용: 5피트당 5피트 | | **멀리뛰기(Long junmp)** | 비용: 5피트당 5피트 | | **즉흥적인 행동(Implosive)** | 이 목록에 없는 스턴트 행위 | | **험지이동(Difficult terrain)** | 비용 수정치: 5피트당 +5피트 | | **잡고 움직이기(Grapple move)** | 수정치: 속도가 절반으로 줄어듭니다 | ===== - 행동 ===== ==== 1턴에 한 번씩 ==== | 또한 환경의 한 가지 사물이나 특징과 무료로 상호 작용할 수도 있습니다. | | **잡다** | 근접 또는 원거리 공격 | | **공격** | 특수 근접 공격 | | **밀다** | 주문을 외우다 | | **주문을 외우다** | 1 액션의 캐스팅 시간 | | **대시** | 이동 속도 2배 | | **분리하다** | 기회 공격 방지 | | **다지** | 그래플에서 탈출하다 | | **탈출하다** | 방어력을 강화하다 | | **돕다** | 동맹에게 이점을 부여하세요 | | **객체 사용** | 상호작용, 특수 능력 사용 | | **방패 사용** | 방패 장착 또는 장착 해제 | | **숨다** | 클래스 기능 사용 | | **찾다** | 트리거와 액션을 선택하세요 | | **준비가 된** | 즉흥적으로 이 목록에 없는 모든 작업 | | **생물을 안정시키다** | 죽어가는 생물에게 응급처치를 실시 | | **일부 기능은 동작을 사용합니다** | | ===== - 보너스 액션 ===== ==== 최대 1/턴 ==== | 특별한 능력, 주문 또는 특징이 보너스 액션으로 무언가를 할 수 있다고 명시하고 있을 때만 보너스 액션을 취할 수 있습니다. | | **오프핸드 공격** | 공격 동작과 함께 사용 | | **주문을 외우다** | 보너스 액션 1회의 시전 시간 | | **클래스 기능 사용** | 일부 기능은 보너스 동작을 사용합니다. | ===== - 반응 ===== ==== (최대 1/라운드) ==== | 반응은 어떤 종류의 트리거에 대한 즉각적인 반응으로, 자신의 차례나 다른 사람의 차례에 발생할 수 있습니다. | | **기회 공격** | 적이 당신의 손이 닿지 않는 곳으로 | | **준비된 행동** | 준비 작업의 일부 | | **주문을 외우다** | 1 반응의 캐스팅 시간 | ===== - 상태 ===== 조건은 다양한 방식으로 여러분의 능력을 바꾸며, 주문, 직업 특성, 몬스터의 공격 또는 다른 효과의 결과로 발생할 수 있습니다. ^ 상태 ^ 효과 ^ | **눈이 멀다** | 당신은 볼 수 없습니다 | | **매료되다** | 당신은 매료되었습니다 | | **귀머거리** | 너는 들을 수 없어 | | **피로** | 당신은 지쳐있다 | | **겁먹은** | 당신은 무서워요 | | **그래플드** | 당신은 붙잡혀 있습니다 | | **무능력하다** | 당신은 행동이나 반응을 취할 수 없습니다 | | **보이지 않는** | 당신은 볼 수 없습니다 | | **마비되다** | 당신은 마비되었습니다 | | **석화** | 당신은 돌로 변합니다 | | **중독됨** | 당신은 독살당했습니다 | | **엎드린** | 당신은 경향이 있습니다 | | **제지된** | 당신은 제지되어 있습니다 | | **기절하다** | 당신은 기절했다 | | **무의식** | 당신은 의식이 없습니다 | | **사망** | 당신은 죽어가고 있습니다 | ^ **환경적 영향** ^ | 시야를 가리는 효과는 대부분의 모험적인 작업에 심각한 방해가 될 수 있습니다. | ^ 시야 상태 ^ 효과 ^ | **약간 가려짐** | 인식에 대한 단점 | | **심하게 가려짐** | 사실상 실명 | | 주변 환경에서 빛의 존재 여부에 따라 조명은 세 가지 범주로 나뉩니다. | ^ 조명 범주 ^ 효과 ^ | **밝은 빛** | 정상 시력 | | **희미한 빛** | 약간 가려짐 | | **어둠** | 심하게 가려짐 | | 어떤 생물은 주변 환경을 감지할 수 있는 특별한 감각을 가지고 있습니다. | ^ 감각 종류 ^ 설명 ^ | **맹시** | 보지 않고도 인식하다 | | **다크비전** | 어둠 속에서는 시야가 제한적이다 | | **트루사이트** | 어둠 속에서 보다 | ^ **짐** ^ | 장애물은 전투 중에 엄폐물을 제공하여 표적에게 해를 입히기 어렵게 만듭니다. | ^ 엄폐물 종류 ^ 예시 ^ | **반쪽 커버** | 낮은 벽, 가구, 생물 | | **4분의 3 커버** | 문지방, 화살 틈 | | **전체 커버** | 완전히 은폐됨 |